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Always Sometimes Monsters

13 Giochi come Always Sometimes Monsters su Mobile che dovresti provare

Giochi come Always Sometimes Monsters · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 24 giochi simili a Always Sometimes Monsters mantenendo i 13 che rientrano nella categoria «Mobile». There Is No Game: Wrong Dimension, Cultist Simulator e Beholder guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Always Sometimes Monsters.

NextGameLike65/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereSimulazioneSottogenereSim di lavoro
Tags
NarrativoCasualGiocatore singolo
Anno 2014Dev Devolver Digital

Risposta rapida

Nella categoria «Mobile», il gioco più simile a Always Sometimes Monsters è There Is No Game: Wrong Dimension — con un punteggio di similarità di 80/100. Cultist Simulator e Beholder seguono da vicino.

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I migliori giochi come Always Sometimes Monsters su Mobile

13 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Always Sometimes Monsters. Ognuno è stato valutato su 9 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
La corrispondenza più alta
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloCasualNarrativoPixel ArtCorpo a corpo
Anno 2020Dev Draw Me A PixelDurata ~5hSu PC · iOS · Android

Il suo punto di contatto con Always Sometimes Monsters è tono casual e accessibile, simulazione profonda, e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a pixel art. Dove i due divergono è grafica: presentazione in 2D.

Uscito 6 anni dopo Always Sometimes Monsters.

Genere100Modalità100Atmosfera100Grafica49
2

Cultist Simulator

73
NGL81
Cultist Simulator
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloNarrativoIsometricoOscuroProcedurale
Anno 2018Dev Weather FactorySu Linux · Android · PC

Stesso genere di Always Sometimes Monsters e, con quello, simulazione profonda, forte focus narrativo e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è atmosfera e grafica: atmosfera cupa e opprimente.

Uscito 4 anni dopo Always Sometimes Monsters.

Genere100Modalità100Grafica56Atmosfera52
3

Beholder

69
NGL85
Beholder
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloNarrativoStealthOscuro2D
Anno 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentSu Linux · Android · PC

Sulla carta è quello che è Always Sometimes Monsters — simulazione profonda, forte focus narrativo e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. La distanza sta in grafica e atmosfera — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente, e presentazione in 2D.

Genere100Modalità100Atmosfera53Grafica0
4

Papers, Please

65
NGL91
Papers, Please
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloNarrativoCasualPixel ArtOscuro
Anno 2013Dev Lucas Pope · 3909Durata ~4hSu PC · PS · iOS

Viene dallo stesso genere di Always Sometimes Monsters e condivide simulazione profonda, forte focus narrativo e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge pixel art. Si separano su grafica e atmosfera: qui entra atmosfera cupa e opprimente, e visuale in prima persona.

Genere100Modalità100Atmosfera66Grafica38
5

Papers, Please - The Short Film

65
NGL91
Papers, Please - The Short Film
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloNarrativoCasualPixel ArtOscuro
Anno 2013Dev Lucas Pope · 3909Durata ~4hSu PC · PS · iOS

Viene dallo stesso genere di Always Sometimes Monsters e condivide simulazione profonda, forte focus narrativo e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su pixel art. La distanza sta in grafica e atmosfera — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente, e visuale in prima persona.

Genere100Modalità100Atmosfera66Grafica38
6

Gnomes Garden

64
NGL88
Gnomes Garden
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloCasualNarrativoFantasyHorror
Anno 2015Dev 8Floor · 8Floor GamesDurata ~4hSu PC · PS · Xbox

Ciò che resta di Always Sometimes Monsters è tono casual e accessibile, simulazione profonda, e focus giocatore singolo. Si separano su grafica: qui entra presentazione in 2D.

Genere100Modalità100Atmosfera100Grafica0
7

The Graveyard

62
NGL62
The Graveyard
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloNarrativoTerza persona
Anno 2009Dev Tale of TalesDurata ~1hSu PC · Android · Apple Macintosh

Ciò che resta di Always Sometimes Monsters è simulazione profonda, forte focus narrativo e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su telecamera in terza persona. La distanza sta in grafica — il suo terreno è run roguelike.

Genere100Modalità100Atmosfera81Grafica47
8

This Is the Police

61
NGL72
This Is the Police
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloNarrativoIsometricoOscuroGestione
Anno 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienSu PS4 · Linux · Android

Sta vicino a Always Sometimes Monsters per buoni motivi: simulazione profonda, forte focus narrativo e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è grafica e atmosfera: atmosfera cupa e opprimente.

Genere100Modalità100Atmosfera61Grafica56
9

Do Not Feed the Monkeys

61
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloNarrativoPixel ArtOscuroGestione
Anno 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingSu PS4 · Linux · Android

Stesso genere di Always Sometimes Monsters e, con quello, simulazione profonda, forte focus narrativo e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a pixel art. Dove i due divergono è grafica e atmosfera: atmosfera cupa e opprimente, e presentazione in 2D.

Uscito 4 anni dopo Always Sometimes Monsters.

Genere100Modalità100Atmosfera60Grafica37
10

911 Operator

55
NGL78
911 Operator
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloCasualNarrativoIsometricoTattico
Anno 2017Dev Jutsu Games · SONKASu PS4 · Linux · Android

Con Always Sometimes Monsters condivide tono casual e accessibile, simulazione profonda, e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su visuale isometrica. La distanza sta in grafica — il suo terreno è presentazione in 2D.

Uscito 3 anni dopo Always Sometimes Monsters.

Genere100Modalità100Atmosfera94Grafica51
11

Game Dev Tycoon

50
NGL85
Game Dev Tycoon
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloCasualIsometricoGestione2D
Anno 2012Dev Greenheart GamesDurata ~8hSu PC · iOS · Android

Ciò che resta di Always Sometimes Monsters è tono casual e accessibile, simulazione profonda, e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su grafica: qui entra presentazione in 2D.

Genere100Modalità100Atmosfera72Grafica52
12

Human Resource Machine

50
NGL83
Human Resource Machine
SimulazioneSim di lavoro
Giocatore singoloCasualIsometricoHardcore
Anno 2015Dev Tomorrow CorporationSu Linux · Android · PC

Viene dallo stesso genere di Always Sometimes Monsters e condivide tono casual e accessibile, simulazione profonda, e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge visuale isometrica. Si separano su grafica e atmosfera: qui entra difficoltà punitiva.

Genere100Modalità100Atmosfera64Grafica56

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