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Always Sometimes Monsters

16 Juegos tipo Narrativo similares a Always Sometimes Monsters que deberías probar

Juegos similares a Always Sometimes Monsters · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 24 juegos similares a Always Sometimes Monsters para quedarnos con los 16 que encajan en la categoría «Narrativo». Encabezan la lista There Is No Game: Wrong Dimension, Papers, Please y Papers, Please - The Short Film, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Always Sometimes Monsters.

NextGameLike65/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroSimulaciónSubgéneroSimulador de trabajo
Tags
NarrativoCasualUn jugador
Año 2014Dev Devolver Digital

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Narrativo», el juego más similar a Always Sometimes Monsters es There Is No Game: Wrong Dimension — con una puntuación de similitud de 80/100. Le siguen Papers, Please y Papers, Please - The Short Film en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Narrativo similares a Always Sometimes Monsters

16 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Always Sometimes Monsters. Cada uno ha sido evaluado en 9 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

There Is No Game: Wrong Dimension

80
NGL92
There Is No Game: Wrong Dimension
La coincidencia más alta
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativoPixel ArtCuerpo a cuerpo
Año 2020Dev Draw Me A PixelDuración ~5hEn PC · iOS · Android

Su punto de contacto con Always Sometimes Monsters es tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a pixel art. Donde los dos se bifurcan es en visual: presentación en 2D.

Salió 6 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Ambiente100Visual49
2

Papers, Please

65
NGL91
Papers, Please
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoCasualPixel ArtOscuro
Año 2013Dev Lucas Pope · 3909Duración ~4hEn PC · PS · iOS

Viene del mismo género que Always Sometimes Monsters y comparte simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. A eso suma pixel art. Se separan en visual y ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y vista en primera persona.

Género100Modo100Ambiente66Visual38
3

Papers, Please - The Short Film

65
NGL91
Papers, Please - The Short Film
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoCasualPixel ArtOscuro
Año 2013Dev Lucas Pope · 3909Duración ~4hEn PC · PS · iOS

Viene del mismo género que Always Sometimes Monsters y comparte simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en pixel art. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y vista en primera persona.

Género100Modo100Ambiente66Visual38
4

Gnomes Garden

64
NGL88
Gnomes Garden
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativoFantasíaTerror
Año 2015Dev 8Floor · 8Floor GamesDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

Lo que se mantiene de Always Sometimes Monsters es tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. Se separan en visual: aquí entra presentación en 2D.

Género100Modo100Ambiente100Visual0
5

911 Operator

55
NGL78
911 Operator
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorCasualNarrativoIsométricoTáctico
Año 2017Dev Jutsu Games · SONKAEn PS4 · Linux · Android

Con Always Sometimes Monsters comparte tono casual y accesible, simulación profunda, y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en visual — lo suyo propio es presentación en 2D.

Salió 3 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Ambiente94Visual51
6

Golf Story

74
NGL82
Golf Story
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoIsométricoLootÁrbol de habilidades
Año 2017Dev Sidebar GamesEn Switch

Coincide con Always Sometimes Monsters en simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en visual: aquí entra sistemas de loot y equipo, y simulación deportiva.

Salió 3 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Ambiente76Visual56
7

Yakuza

74
NGL77
Yakuza
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoTercera personaCuerpo a cuerpoMundo sandbox
Año 2005Dev Ryu Ga Gotoku Studios · Sega

El hilo que lleva de vuelta a Always Sometimes Monsters pasa por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en visual: simulación deportiva y mundo sandbox.

Es 9 años anterior a Always Sometimes Monsters, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente72Visual47
8

Cultist Simulator

73
NGL81
Cultist Simulator
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoIsométricoOscuroProcedural
Año 2018Dev Weather FactoryEn Linux · Android · PC

Comparte el género de Always Sometimes Monsters y, con él, simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: atmósfera oscura y opresiva.

Salió 4 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Visual56Ambiente52
9

Beholder

69
NGL85
Beholder
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoSigiloOscuro2D
Año 2016Dev Warm Lamp Games · Alawar EntertainmentEn Linux · Android · PC

Sobre el papel es lo que es Always Sometimes Monsters — simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. La distancia está en visual y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y presentación en 2D.

Género100Modo100Ambiente53Visual0
10

Loom

65
NGL89
Loom
Lo más parecido en visual
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoTercera personaPixel ArtMagia
Año 1990Dev Lucasfilm GamesEn Linux · PC · Mac

El hilo que lleva de vuelta a Always Sometimes Monsters pasa por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en pixel art. Lo que aporta de su cosecha: diseño de puzles y combate con magia.

Es 24 años anterior a Always Sometimes Monsters, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente79Visual76
11

The Graveyard

62
NGL62
The Graveyard
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoTercera persona
Año 2009Dev Tale of TalesDuración ~1hEn PC · Android · Apple Macintosh

Lo que se mantiene de Always Sometimes Monsters es simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en cámara en tercera persona. La distancia está en visual — lo suyo propio es estructura roguelike.

Género100Modo100Ambiente81Visual47
12

13 Sentinels: Aegis Rim

62
NGL85
13 Sentinels: Aegis Rim
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoIsométricoTácticoCiencia ficción
Año 2019Dev Vanillaware · AtlusEn PS4 · Switch

El hilo que lleva de vuelta a Always Sometimes Monsters pasa por simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en visual: presentación en 2D.

Salió 5 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Ambiente76Visual45
13

This Is the Police

61
NGL72
This Is the Police
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoIsométricoOscuroGestión
Año 2016Dev Weappy Studio · EuroVideo MedienEn PS4 · Linux · Android

Está junto a Always Sometimes Monsters por buenos motivos: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: atmósfera oscura y opresiva.

Género100Modo100Ambiente61Visual56
14

Do Not Feed the Monkeys

61
NGL84
Do Not Feed the Monkeys
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoPixel ArtOscuroGestión
Año 2018Dev Fictiorama Studios · BadLand PublishingEn PS4 · Linux · Android

Comparte el género de Always Sometimes Monsters y, con él, simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a pixel art. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: atmósfera oscura y opresiva, y presentación en 2D.

Salió 4 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Ambiente60Visual37
15

Observation

58
NGL79
Observation
SimulaciónSimulador de trabajo
Un jugadorNarrativoOscuroTerrorCiencia ficción
Año 2019Dev No Code · Devolver DigitalEn PS4 · PC · Xbox

Está junto a Always Sometimes Monsters por buenos motivos: simulación profunda, enfoque narrativo intenso y enfoque en un jugador. Se separan en visual y ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y vista en primera persona.

Salió 5 años después que Always Sometimes Monsters.

Género100Modo100Ambiente53Visual0

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