Craft The World

Comparte el género de 7 Days to Die y, con él, mundo sandbox, enfoque en un jugador y construcción de bases. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra tono casual y accesible, y mundo de fantasía.

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Hemos filtrado los 50 juegos similares a 7 Days to Die para quedarnos con los 14 que encajan en la categoría «Supervivencia». Encabezan la lista Craft The World, Kingdom Two Crowns y Castle Story, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con 7 Days to Die.
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Dentro de la categoría «Supervivencia», el juego más similar a 7 Days to Die es Craft The World — con una puntuación de similitud de 65/100. Le siguen Kingdom Two Crowns y Castle Story en el ranking.
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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con 7 Days to Die. Cada uno ha sido evaluado en 28 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Comparte el género de 7 Days to Die y, con él, mundo sandbox, enfoque en un jugador y construcción de bases. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra tono casual y accesible, y mundo de fantasía.

Comparte el género de 7 Days to Die y, con él, enfoque en un jugador y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y escenario: enfoque narrativo intenso y mundo de fantasía.
Salió 5 años después que 7 Days to Die.

Está junto a 7 Days to Die por buenos motivos: mundo sandbox, enfoque en un jugador y construcción de bases. La distancia está en combate y escenario — lo suyo propio es combate con magia y ambientación histórica.

Viene del mismo género que 7 Days to Die y comparte generación procedural, combate a distancia y enfoque en un jugador. A eso suma construcción de bases. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra tono casual y accesible, y mundo de fantasía.

El género lo pone al lado de 7 Days to Die, y con él atmósfera oscura y opresiva, escenario de terror, y enfoque en un jugador. A eso suma árbol de habilidades. Se separan en visual y modo: aquí entra tono casual y accesible, y gestión de recursos.

Sobre el papel es lo que es 7 Days to Die — mundo sandbox, enfoque en un jugador y construcción de bases —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Se separan en escenario y visual: aquí entra mundo de fantasía y gestión de recursos.
Salió 6 años después que 7 Days to Die.

Comparte el género de 7 Days to Die y, con él, exploración de mundo abierto, enfoque en un jugador y construcción de bases. La distancia está en ambiente y escenario — lo suyo propio es tono casual y accesible, y mundo de fantasía.

Comparte el género de 7 Days to Die y, con él, generación procedural, enfoque en un jugador y construcción de bases. La distancia está en ambiente y escenario — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y mundo de fantasía.
Salió 3 años después que 7 Days to Die.

Sobre el papel es lo que es 7 Days to Die — generación procedural, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra ambiente cozy y relajante, y combate táctico.
Salió 5 años después que 7 Days to Die.

El género lo pone al lado de 7 Days to Die, y con él mundo sandbox, combate a distancia y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a árbol de habilidades. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y visual: tono casual y accesible, y combate táctico.
Salió 5 años después que 7 Days to Die.

Comparte el género de 7 Days to Die y, con él, atmósfera oscura y opresiva, escenario de terror, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en combate y visual: combate táctico y ambientación de ciencia ficción.

El género lo pone al lado de 7 Days to Die, y con él combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: combate táctico y ambientación medieval.
Salió 10 años después que 7 Days to Die.

Misma familia que 7 Days to Die: atmósfera oscura y opresiva, escenario de terror, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en combate y visual: tono casual y accesible, y combate táctico.

Sobre el papel es lo que es 7 Days to Die — atmósfera oscura y opresiva, generación procedural, y escenario de terror —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a multijugador. Donde los dos se bifurcan es en escenario y estructura: ambientación de ciencia ficción.
¿Has visto uno en la lista que ya te encanta? Abre su propia lista: los juegos que más se le parecen jugando, ordenados y con el porqué de cada uno.
Si 7 Days to Die te dejó con ganas de más, aquí puedes afinar el tiro. ¿Lo que te enganchó fue supervivencia o simulación? Hay una lista solo con eso. Y si juegas en Nintendo Switch, PlayStation, Xbox y Móvil, filtra por tu plataforma y ahórrate mirar juegos que no vas a poder jugar.
A veces lo que quieres no es un clon de 7 Days to Die, sino saber cuáles son los mejores juegos tipo Tower Defense y punto. Para eso están estos rankings: sin comparar con nada, solo los juegos con mejor nota. Y si te apetece ampliar el radar, el de juegos de estrategia es una buena forma de descubrir cosas que no esperabas.