Craft The World

Stesso genere di 7 Days to Die e, con quello, mondo sandbox, focus giocatore singolo e costruzione di basi. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra tono casual e accessibile, e mondo fantasy.

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Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a 7 Days to Die mantenendo i 14 che rientrano nella categoria «Sopravvivenza». Craft The World, Kingdom Two Crowns e Castle Story guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con 7 Days to Die.
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Nella categoria «Sopravvivenza», il gioco più simile a 7 Days to Die è Craft The World — con un punteggio di similarità di 65/100. Kingdom Two Crowns e Castle Story seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con 7 Days to Die. Ognuno è stato valutato su 28 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Stesso genere di 7 Days to Die e, con quello, mondo sandbox, focus giocatore singolo e costruzione di basi. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra tono casual e accessibile, e mondo fantasy.

Stesso genere di 7 Days to Die e, con quello, focus giocatore singolo e costruzione di basi. Dove i due divergono è atmosfera e ambientazione: forte focus narrativo e mondo fantasy.
Uscito 5 anni dopo 7 Days to Die.

Sta vicino a 7 Days to Die per buoni motivi: mondo sandbox, focus giocatore singolo e costruzione di basi. La distanza sta in combattimento e ambientazione — il suo terreno è combattimento magico e ambientazione storica.

Viene dallo stesso genere di 7 Days to Die e condivide generazione procedurale, combattimento a distanza e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge costruzione di basi. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra tono casual e accessibile, e mondo fantasy.

Il genere lo mette accanto a 7 Days to Die, e con esso atmosfera cupa e opprimente, ambientazione horror, e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge albero delle abilità. Si separano su grafica e modalità: qui entra tono casual e accessibile, e gestione delle risorse.

Sulla carta è quello che è 7 Days to Die — mondo sandbox, focus giocatore singolo e costruzione di basi —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Si separano su ambientazione e grafica: qui entra mondo fantasy e gestione delle risorse.
Uscito 6 anni dopo 7 Days to Die.

Stesso genere di 7 Days to Die e, con quello, esplorazione open world, focus giocatore singolo e costruzione di basi. La distanza sta in atmosfera e ambientazione — il suo terreno è tono casual e accessibile, e mondo fantasy.

Stesso genere di 7 Days to Die e, con quello, generazione procedurale, focus giocatore singolo e costruzione di basi. La distanza sta in atmosfera e ambientazione — il suo terreno è forte focus narrativo e mondo fantasy.
Uscito 3 anni dopo 7 Days to Die.

Sulla carta è quello che è 7 Days to Die — generazione procedurale, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Si separano su atmosfera e ambientazione: qui entra atmosfera accogliente e rilassante, e combattimento tattico.
Uscito 5 anni dopo 7 Days to Die.

Il genere lo mette accanto a 7 Days to Die, e con esso mondo sandbox, combattimento a distanza e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a albero delle abilità. Dove i due divergono è atmosfera e grafica: tono casual e accessibile, e combattimento tattico.
Uscito 5 anni dopo 7 Days to Die.

Stesso genere di 7 Days to Die e, con quello, atmosfera cupa e opprimente, ambientazione horror, e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è combattimento e grafica: combattimento tattico e ambientazione sci-fi.

Il genere lo mette accanto a 7 Days to Die, e con esso combattimento corpo a corpo, focus giocatore singolo e costruzione di basi. Dove i due divergono è ambientazione e grafica: combattimento tattico e ambientazione medievale.
Uscito 10 anni dopo 7 Days to Die.

Stessa famiglia di 7 Days to Die: atmosfera cupa e opprimente, ambientazione horror, e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è combattimento e grafica: tono casual e accessibile, e combattimento tattico.

Sulla carta è quello che è 7 Days to Die — atmosfera cupa e opprimente, generazione procedurale, e ambientazione horror —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Il terreno comune arriva anche a gameplay multigiocatore. Dove i due divergono è ambientazione e struttura: ambientazione sci-fi.
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A volte quello che vuoi non è un clone di 7 Days to Die, ma sapere quali sono i migliori giochi tipo Tower Defense e basta. A questo servono queste classifiche: nessun confronto, solo i giochi con il voto più alto. E se ti va di allargare il radar, quella dei giochi di strategia è un buon modo per scoprire qualcosa che non ti aspettavi.