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Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

50 Spiele wie Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT die du ausprobieren solltest

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Nur wenige Titel fangen ein, was Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT einzigartig macht: tiefe RPG-Systeme, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Nach der Auswertung von 16 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 50 getreuesten Alternativen aus. Gotham Knights, Assassin's Creed Unity und Assassin's Creed Valhalla führen das Ranking an, Gotham Knights ganz oben (95/100).

NextGameLike93/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreThird-Person-ARPG
Tags
NarrativHardcoreEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2021Dev Sucker Punch Productions

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Das ähnlichste Spiel zu Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT ist Gotham Knights — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Assassin's Creed Unity und Assassin's Creed Valhalla folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Gotham Knights

95
NGL68
Gotham Knights
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
KoopEinzelspielerOnlineMehrspielerNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2022Dev WB Games Montréal · WB GamesAuf Xbox · PS4 · PC

Was es Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT nahebringt, ist starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Was es an Eigenem mitbringt: Fähigkeitenbaum.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik100Stimmung78
2

Assassin's Creed Unity

93
NGL75
Assassin's Creed Unity
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineSchleichenNahkampfNarrativOffene WeltHistorischErkundungDritte Person
Jahr 2014Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Was es Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT nahebringt, ist starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Koop-Spiel. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik100Setting79
3

Assassin's Creed Valhalla

86
NGL77
Assassin's Creed Valhalla
Am nächsten bei Progression
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenDüsterNarrativOffene WeltHistorischErkundungDritte Person
Jahr 2020Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

Was es Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Kampf und Weltaufbau parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Optik100Setting88
4

Attack on Titan

85
NGL80
Attack on Titan
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfDüsterNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2016Dev Omega Force · Koei Tecmo GamesAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Was es Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Anime-Ästhetik.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik100Stimmung74
5

Assassin's Creed® Origins

83
NGL83
Assassin's Creed® Origins
Am nächsten bei Setting
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerSchleichenNahkampfNarrativOffene WeltHistorischErkundungDritte Person
Jahr 2017Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~28hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera und historisches Szenario. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme.

Genre100Kampf100Setting100Weltaufbau100Optik100Progression63
6

Assassin's Creed® Odyssey

82
NGL85
Assassin's Creed® Odyssey
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerSchleichenNahkampfNarrativOffene WeltHistorischErkundungDritte Person
Jahr 2018Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist mythologisches Szenario.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Optik100Setting64
7

Dead Rising 2

83
NGL79
Dead Rising 2
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfDüsterNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2010Dev Blue Castle Games · CapcomAuf PlayStation 3 · PS4 · Linux

Gleiches Genre wie Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Online-Funktionen. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Sandbox-Welt und Horror-Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Stimmung78Weltaufbau66Kampf54
8

Ryse: Son of Rome

84
NGL76
Ryse: Son of Rome
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfNarrativDüsterOffene WeltHistorischErkundungDritte Person
Jahr 2013Dev Crytek Frankfurt · Deep SilverAuf PC · Xbox

Dieselbe Familie wie Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Weltaufbau; eigen ist ihm: lineare, story-getriebene Struktur und taktischer Kampf.

Es erschien 8 Jahre vor Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Optik100Modus89Stimmung75Setting74
9

Middle-earth™: Shadow of War™

81
NGL83
Middle-earth™: Shadow of War™
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenDüsterNarrativOffene WeltHistorischErkundungDritte Person
Jahr 2017Dev Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~13hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt und Ego-Perspektive.

Genre100Weltaufbau100Progression100Kampf79Stimmung75Optik65
10

Overlord II

80
NGL86
Overlord II
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2009Dev Triumph Studios · CodemastersAuf PlayStation 3 · PC

Wenn dir Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt.

Es erschien 12 Jahre vor Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression100Optik100Modus89Stimmung75
11

Styx: Shards of Darkness

82
NGL77
Styx: Shards of Darkness
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopSchleichenNahkampfNarrativDüsterHardcoreOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2017Dev Cyanide Studio · Focus EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Kampf und Stimmung trifft es Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Progression100Optik100
12

Monster Hunter Wilds

82
NGL74
Monster Hunter Wilds
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2025Dev CapcomSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

Was es Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT nahebringt, ist starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und Fantasy-Welt.

Erschien 4 Jahre nach Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Progression64Kampf56
13

Mass Effect 3

80
NGL81
Mass Effect 3
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfNarrativDüsterDritte Person
Jahr 2012Dev BioWare · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC

Aus gutem Grund neben Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Fähigkeitenbaum.

Es erschien 9 Jahre vor Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Stimmung76Kampf57Setting0
14

Marvel's Avengers

83
NGL69
Marvel's Avengers
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2020Dev Eidos Montréal · Square EnixAuf Xbox · PS4 · PC

Wenn dir Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Koop-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Progression67Kampf57
15

Red Dead Redemption 2

77
NGL93
Red Dead Redemption 2
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfNarrativDüsterOffene WeltHistorischErkundungDritte Person
Jahr 2018Dev Rockstar GamesSpielzeit ~21hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, und damit: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Optik; eigen ist ihm: Fernkampf und Ego-Perspektive.

Genre100Setting100Progression100Modus89Weltaufbau86Stimmung78

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