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Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

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Peu de titres capturent ce qui rend Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT unique : systèmes RPG profonds, forte dimension narrative et exploration en monde ouvert. Après avoir mesuré 16 attributs sur plus de 6 700 jeux, l'équipe de NextGameLike retient les 50 alternatives les plus fidèles. Gotham Knights, Assassin's Creed Unity et Assassin's Creed Valhalla dominent le classement, Gotham Knights en tête (95/100).

NextGameLike93/ 100

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GenreRPGSous-genreRPG d'actionSous-sous-genreARPG troisième personne
Tags
NarratifHardcoreSoloMultijoueur
Année 2021Dev Sucker Punch Productions

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT est Gotham Knights — avec un score de similarité de 95/100. Assassin's Creed Unity et Assassin's Creed Valhalla suivent de près.

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Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Gotham Knights

95
NGL68
Gotham Knights
La correspondance la plus proche
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
Co-opSoloEn ligneMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifSombreMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2022Dev WB Games Montréal · WB GamesSur Xbox · PS4 · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. Autres points communs : exploration et découverte, et gameplay multijoueur. Ce qu'il apporte en propre : arbre de compétences.

Genre100Combat100Mode100Structure100Visuel100Ambiance78
2

Assassin's Creed Unity

93
NGL75
Assassin's Creed Unity
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2014Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et jeu coopératif. Là où les deux divergent, c'est ambiance et progression : systèmes de loot et d'équipement.

Genre100Combat100Mode100Structure100Visuel100Univers79
3

Assassin's Creed Valhalla

86
NGL77
Assassin's Creed Valhalla
Le plus proche sur progression
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2020Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentSur Xbox · PS4 · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Autres points communs : cadre historique et expérience solo. L'écart se situe sur mode, avec en propre : cadre médiéval.

Genre100Combat100Structure100Progression100Visuel100Univers88
4

Attack on Titan

85
NGL80
Attack on Titan
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2016Dev Omega Force · Koei Tecmo GamesSur PlayStation 3 · PS4 · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : esthétique anime.

Genre100Mode100Structure100Progression100Visuel100Ambiance74
5

Assassin's Creed® Origins

83
NGL83
Assassin's Creed® Origins
Le plus proche sur univers
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2017Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurée ~28hSur PC · PS · Xbox

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Autres points communs : caméra à la troisième personne et cadre historique. L'écart se situe sur ambiance et mode, avec en propre : systèmes de loot et d'équipement.

Genre100Combat100Univers100Structure100Visuel100Progression63
6

Assassin's Creed® Odyssey

82
NGL85
Assassin's Creed® Odyssey
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2018Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurée ~31hSur PC · PS · Xbox

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Autres points communs : exploration et découverte, et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et mode, avec en propre : cadre mythologique.

Genre100Combat100Structure100Progression100Visuel100Univers64
7

Dead Rising 2

83
NGL79
Dead Rising 2
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2010Dev Blue Castle Games · CapcomSur PlayStation 3 · PS4 · Linux

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et un fond commun : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et fonctionnalités en ligne. Là où les deux divergent, c'est univers et progression : monde sandbox et cadre horrifique.

Il est antérieur de 11 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance78Structure66Combat54
8

Ryse: Son of Rome

84
NGL76
Ryse: Son of Rome
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2013Dev Crytek Frankfurt · Deep SilverSur PC · Xbox

Même famille que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : cadre historique et expérience solo. Ils se séparent sur combat et structure — de son côté : structure linéaire et narrative, et combat tactique.

Il est antérieur de 8 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression100Visuel100Mode89Ambiance75Univers74
9

Middle-earth™: Shadow of War™

81
NGL83
Middle-earth™: Shadow of War™
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2017Dev Warner Bros. InteractiveDurée ~13hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et un fond commun : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Autres points communs : cadre historique et expérience solo. L'écart se situe sur mode et univers, avec en propre : univers fantasy et vue à la première personne.

Genre100Structure100Progression100Combat79Ambiance75Visuel65
10

Overlord II

80
NGL86
Overlord II
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsSombreNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2009Dev Triumph Studios · CodemastersSur PlayStation 3 · PC

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et gameplay multijoueur. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : combat basé sur la magie et univers fantasy.

Il est antérieur de 12 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Structure100Progression100Visuel100Mode89Ambiance75
11

Styx: Shards of Darkness

82
NGL77
Styx: Shards of Darkness
Le plus proche sur ambiance
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opInfiltrationCorps à corpsNarratifSombreHardcoreMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2017Dev Cyanide Studio · Focus EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

Des correspondances pareilles sont rares : il rejoint Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT sur genre, combat et ambiance. Autres points communs : exploration et découverte, et expérience solo. L'écart se situe sur univers, avec en propre : univers fantasy.

Genre100Combat100Ambiance100Structure100Progression100Visuel100
12

Monster Hunter Wilds

82
NGL74
Monster Hunter Wilds
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2025Dev CapcomDurée ~11hSur PC · PS · Xbox

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et gameplay multijoueur. Ils se séparent sur univers et ambiance — de son côté : ambiance cosy et relaxante, et univers fantasy.

Sorti 4 ans après Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.

Genre100Mode100Structure100Visuel100Progression64Combat56
13

Mass Effect 3

80
NGL81
Mass Effect 3
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsNarratifSombreTroisième personne
Année 2012Dev BioWare · Electronic ArtsSur PlayStation 3 · PC

À côté de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT pour de bonnes raisons : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : univers de science-fiction et arbre de compétences.

Il est antérieur de 9 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance76Combat57Univers0
14

Marvel's Avengers

83
NGL69
Marvel's Avengers
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2020Dev Eidos Montréal · Square EnixSur Xbox · PS4 · PC

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et jeu coopératif. Ils se séparent sur univers et ambiance — de son côté : systèmes de loot et d'équipement, et univers de science-fiction.

Genre100Mode100Structure100Visuel100Progression67Combat57
15

Red Dead Redemption 2

77
NGL93
Red Dead Redemption 2
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2018Dev Rockstar GamesDurée ~21hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et avec lui : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo. Ils se séparent sur combat et visuel — de son côté : combat à distance et vue à la première personne.

Genre100Univers100Progression100Mode89Structure86Ambiance78

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