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Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

15 Jeux de type Sombre similaires à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT pour ne garder que les 15 correspondant à la catégorie « Sombre ». Styx: Shards of Darkness, METAL GEAR RISING: REVENGEANCE et Gotham Knights arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.

NextGameLike93/ 100

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GenreRPGSous-genreRPG d'actionSous-sous-genreARPG troisième personne
Tags
NarratifHardcoreSoloMultijoueur
Année 2021Dev Sucker Punch Productions

Réponse rapide

Dans la catégorie « Sombre », le jeu le plus proche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT est Styx: Shards of Darkness — avec un score de similarité de 82/100. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE et Gotham Knights suivent de près.

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Les meilleurs jeux de type Sombre similaires à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

15 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Styx: Shards of Darkness

82
NGL77
Styx: Shards of Darkness
Le plus proche sur genre
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opInfiltrationCorps à corpsNarratifSombreHardcoreMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2017Dev Cyanide Studio · Focus EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

Des correspondances pareilles sont rares : il rejoint Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT sur genre, combat et ambiance. Autres points communs : exploration et découverte, et expérience solo. L'écart se situe sur univers, avec en propre : univers fantasy.

Genre100Combat100Ambiance100Structure100Progression100Visuel100
2

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

76
NGL88
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloCorps à corpsInfiltrationSombreHardcoreNarratifHistoriqueTroisième personne
Année 2013Dev Platinum Games · KonamiDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre historique. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne et expérience solo. Ils se séparent sur mode et univers — de son côté : univers de science-fiction.

Il est antérieur de 8 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Univers44Mode28
3

Gotham Knights

95
NGL68
Gotham Knights
La correspondance la plus proche
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
Co-opSoloEn ligneMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifSombreMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2022Dev WB Games Montréal · WB GamesSur Xbox · PS4 · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. Autres points communs : exploration et découverte, et gameplay multijoueur. Ce qu'il apporte en propre : arbre de compétences.

Genre100Combat100Mode100Structure100Visuel100Ambiance78
4

Assassin's Creed Valhalla

86
NGL77
Assassin's Creed Valhalla
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2020Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentSur Xbox · PS4 · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Autres points communs : cadre historique et expérience solo. L'écart se situe sur mode, avec en propre : cadre médiéval.

Genre100Combat100Structure100Progression100Visuel100Univers88
5

Attack on Titan

85
NGL80
Attack on Titan
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2016Dev Omega Force · Koei Tecmo GamesSur PlayStation 3 · PS4 · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : esthétique anime.

Genre100Mode100Structure100Progression100Visuel100Ambiance74
6

Ryse: Son of Rome

84
NGL76
Ryse: Son of Rome
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2013Dev Crytek Frankfurt · Deep SilverSur PC · Xbox

Même famille que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : cadre historique et expérience solo. Ils se séparent sur combat et structure — de son côté : structure linéaire et narrative, et combat tactique.

Il est antérieur de 8 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression100Visuel100Mode89Ambiance75Univers74
7

Dead Rising 2

83
NGL79
Dead Rising 2
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2010Dev Blue Castle Games · CapcomSur PlayStation 3 · PS4 · Linux

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et un fond commun : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et fonctionnalités en ligne. Là où les deux divergent, c'est univers et progression : monde sandbox et cadre horrifique.

Il est antérieur de 11 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance78Structure66Combat54
8

Middle-earth™: Shadow of War™

81
NGL83
Middle-earth™: Shadow of War™
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2017Dev Warner Bros. InteractiveDurée ~13hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et un fond commun : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Autres points communs : cadre historique et expérience solo. L'écart se situe sur mode et univers, avec en propre : univers fantasy et vue à la première personne.

Genre100Structure100Progression100Combat79Ambiance75Visuel65
9

Overlord II

80
NGL86
Overlord II
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsSombreNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2009Dev Triumph Studios · CodemastersSur PlayStation 3 · PC

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et gameplay multijoueur. Là où les deux divergent, c'est univers et combat : combat basé sur la magie et univers fantasy.

Il est antérieur de 12 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Structure100Progression100Visuel100Mode89Ambiance75
10

Mass Effect 3

80
NGL81
Mass Effect 3
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsNarratifSombreTroisième personne
Année 2012Dev BioWare · Electronic ArtsSur PlayStation 3 · PC

À côté de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT pour de bonnes raisons : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : univers de science-fiction et arbre de compétences.

Il est antérieur de 9 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance76Combat57Univers0
11

Assassin's Creed Mirage

80
NGL76
Assassin's Creed Mirage
Le plus proche sur univers
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2023Dev Ubisoft Bordeaux · Ubisoft EntertainmentSur Xbox · PS4 · PC

De tout ce qui figure ici, c'est le plus proche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — ils s'accordent sur genre, combat et univers. Autres points communs : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur mode.

Genre100Combat100Univers100Structure100Progression100Visuel100
12

Red Dead Redemption 2

77
NGL93
Red Dead Redemption 2
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2018Dev Rockstar GamesDurée ~21hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et avec lui : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo. Ils se séparent sur combat et visuel — de son côté : combat à distance et vue à la première personne.

Genre100Univers100Progression100Mode89Structure86Ambiance78
13

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

75
NGL64
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsNarratifSombreTroisième personne
Année 2022Dev Supermassive Games · Bandai Namco EntertainmentSur Xbox · PS4 · PC

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et un fond commun : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : cadre horrifique.

Genre100Visuel100Mode89Ambiance80Combat55Univers0
14

As Dusk Falls

69
NGL87
As Dusk Falls
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsNarratifSombreTroisième personne
Année 2022Dev INTERIOR/NIGHT · Xbox Game StudiosSur Xbox · PS4 · PC

Le fil qui ramène à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT passe par : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. Autres points communs : caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur combat, avec en propre : conception d'énigmes.

Genre100Visuel100Mode89Ambiance80Combat51
15

Dead Rising 4

81
NGL66
Dead Rising 4
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2016Dev Capcom Game Studio Vancouver, Inc. · CapcomSur PC · Xbox

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Autres points communs : exploration et découverte, et jeu coopératif. L'écart se situe sur univers et ambiance, avec en propre : cadre horrifique.

Genre100Mode100Progression100Visuel100Structure71Combat54

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