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Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

39 Jeux en mode co-op similaires à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT pour ne garder que les 39 correspondant à la catégorie « Co-op ». Gotham Knights, Assassin's Creed Unity et Attack on Titan arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.

NextGameLike93/ 100

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GenreRPGSous-genreRPG d'actionSous-sous-genreARPG troisième personne
Tags
NarratifHardcoreSoloMultijoueur
Année 2021Dev Sucker Punch Productions

Réponse rapide

Dans la catégorie « Co-op », le jeu le plus proche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT est Gotham Knights — avec un score de similarité de 95/100. Assassin's Creed Unity et Attack on Titan suivent de près.

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Les meilleurs jeux en mode co-op similaires à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

39 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Gotham Knights

95
NGL68
Gotham Knights
La correspondance la plus proche
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
Co-opSoloEn ligneMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifSombreMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2022Dev WB Games Montréal · WB GamesSur Xbox · PS4 · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. Autres points communs : exploration et découverte, et gameplay multijoueur. Ce qu'il apporte en propre : arbre de compétences.

Genre100Combat100Mode100Structure100Visuel100Ambiance78
2

Assassin's Creed Unity

93
NGL75
Assassin's Creed Unity
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2014Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et jeu coopératif. Là où les deux divergent, c'est ambiance et progression : systèmes de loot et d'équipement.

Genre100Combat100Mode100Structure100Visuel100Univers79
3

Attack on Titan

85
NGL80
Attack on Titan
Le plus proche sur progression
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2016Dev Omega Force · Koei Tecmo GamesSur PlayStation 3 · PS4 · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : esthétique anime.

Genre100Mode100Structure100Progression100Visuel100Ambiance74
4

Dead Rising 2

83
NGL79
Dead Rising 2
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2010Dev Blue Castle Games · CapcomSur PlayStation 3 · PS4 · Linux

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et un fond commun : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et fonctionnalités en ligne. Là où les deux divergent, c'est univers et progression : monde sandbox et cadre horrifique.

Il est antérieur de 11 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance78Structure66Combat54
5

Marvel's Avengers

83
NGL69
Marvel's Avengers
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2020Dev Eidos Montréal · Square EnixSur Xbox · PS4 · PC

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et jeu coopératif. Ils se séparent sur univers et ambiance — de son côté : systèmes de loot et d'équipement, et univers de science-fiction.

Genre100Mode100Structure100Visuel100Progression67Combat57
6

Monster Hunter Wilds

82
NGL74
Monster Hunter Wilds
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsNarratifMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2025Dev CapcomDurée ~11hSur PC · PS · Xbox

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et gameplay multijoueur. Ils se séparent sur univers et ambiance — de son côté : ambiance cosy et relaxante, et univers fantasy.

Sorti 4 ans après Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.

Genre100Mode100Structure100Visuel100Progression64Combat56
7

Dead Rising 4

81
NGL66
Dead Rising 4
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2016Dev Capcom Game Studio Vancouver, Inc. · CapcomSur PC · Xbox

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Autres points communs : exploration et découverte, et jeu coopératif. L'écart se situe sur univers et ambiance, avec en propre : cadre horrifique.

Genre100Mode100Progression100Visuel100Structure71Combat54
8

Lord of the Rings: War in the North

81
NGL70
Lord of the Rings: War in the North
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2011Dev Feral Interactive · Warner Bros. InteractiveDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : exploration en monde ouvert, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : combat à distance et univers fantasy.

Il est antérieur de 10 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Structure100Progression100Visuel100Combat45
9

Mass Effect 3

80
NGL81
Mass Effect 3
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsNarratifSombreTroisième personne
Année 2012Dev BioWare · Electronic ArtsSur PlayStation 3 · PC

À côté de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT pour de bonnes raisons : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur univers et progression — de son côté : univers de science-fiction et arbre de compétences.

Il est antérieur de 9 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance76Combat57Univers0
10

Watch Dogs: Legion

80
NGL67
Watch Dogs: Legion
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
MultijoueurCo-opSoloEn ligneCorps à corpsInfiltrationMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2020Dev Ubisoft Toronto · Ubisoft EntertainmentSur Xbox · PS4 · PC

De tout ce qui figure ici, c'est le plus proche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — ils s'accordent sur genre, combat et mode. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur univers — de son côté : univers cyberpunk.

Genre100Combat100Mode100Structure100Progression100Visuel100
0/1 trouvent la corres­pondance bonne
11

Enshrouded

79
NGL83
Enshrouded
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2024Dev Keen GamesSur Xbox · PC · PS5

Le genre le place aux côtés de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et avec lui : exploration en monde ouvert, combat au corps à corps et expérience solo. Autres points communs : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur univers et progression, avec en propre : univers fantasy et construction de bases.

Sorti 3 ans après Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.

Genre100Mode100Structure76Visuel69Combat49Progression36
12

Once Human

72
NGL79
Once Human
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2024Dev Starry StudioSur Xbox · Android · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : exploration et découverte, exploration en monde ouvert, et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est structure : monde sandbox.

Sorti 3 ans après Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.

Genre100Progression100Visuel100Mode91Structure68
13

Dauntless

72
NGL50
Dauntless
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
Co-opEn ligneMultijoueurSoloCorps à corpsTroisième personne
Année 2019Dev Phoenix LabsSur Xbox · PS4 · PC

Le genre le place aux côtés de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et avec lui : combat au corps à corps, jeu coopératif et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur univers et progression, avec en propre : combat basé sur la magie et univers fantasy.

Genre100Mode100Visuel54Combat39Univers0Progression0
14

Orcs Must Die! 2

63
NGL84
Orcs Must Die! 2
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsTroisième personne
Année 2012Dev Robot EntertainmentDurée ~6hSur PC

Sur le papier, c'est ce qu'est Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — combat au corps à corps, expérience solo et caméra à la troisième personne —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Ils se séparent sur univers et combat — de son côté : combat basé sur la magie et univers fantasy.

Il est antérieur de 9 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat37Univers0
15

Ryse: Son of Rome

84
NGL76
Ryse: Son of Rome
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2013Dev Crytek Frankfurt · Deep SilverSur PC · Xbox

Même famille que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : cadre historique et expérience solo. Ils se séparent sur combat et structure — de son côté : structure linéaire et narrative, et combat tactique.

Il est antérieur de 8 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression100Visuel100Mode89Ambiance75Univers74

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