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Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

15 Jeux avec un univers historique similaires à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT pour ne garder que les 15 correspondant à la catégorie « Historique ». Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Valhalla et Ryse: Son of Rome arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.

NextGameLike93/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreRPGSous-genreRPG d'actionSous-sous-genreARPG troisième personne
Tags
NarratifHardcoreSoloMultijoueur
Année 2021Dev Sucker Punch Productions

Réponse rapide

Dans la catégorie « Historique », le jeu le plus proche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT est Assassin's Creed Unity — avec un score de similarité de 93/100. Assassin's Creed Valhalla et Ryse: Son of Rome suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers historique similaires à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

15 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Assassin's Creed Unity

93
NGL75
Assassin's Creed Unity
La correspondance la plus proche
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opEn ligneInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2014Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et jeu coopératif. Là où les deux divergent, c'est ambiance et progression : systèmes de loot et d'équipement.

Genre100Combat100Mode100Structure100Visuel100Univers79
2

Assassin's Creed Valhalla

86
NGL77
Assassin's Creed Valhalla
Le plus proche sur progression
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2020Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentSur Xbox · PS4 · PC

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Autres points communs : cadre historique et expérience solo. L'écart se situe sur mode, avec en propre : cadre médiéval.

Genre100Combat100Structure100Progression100Visuel100Univers88
3

Ryse: Son of Rome

84
NGL76
Ryse: Son of Rome
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2013Dev Crytek Frankfurt · Deep SilverSur PC · Xbox

Même famille que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : cadre historique et expérience solo. Ils se séparent sur combat et structure — de son côté : structure linéaire et narrative, et combat tactique.

Il est antérieur de 8 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression100Visuel100Mode89Ambiance75Univers74
4

Assassin's Creed® Origins

83
NGL83
Assassin's Creed® Origins
Le plus proche sur univers
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2017Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurée ~28hSur PC · PS · Xbox

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Autres points communs : caméra à la troisième personne et cadre historique. L'écart se situe sur ambiance et mode, avec en propre : systèmes de loot et d'équipement.

Genre100Combat100Univers100Structure100Visuel100Progression63
5

Assassin's Creed® Odyssey

82
NGL85
Assassin's Creed® Odyssey
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurInfiltrationCorps à corpsNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2018Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurée ~31hSur PC · PS · Xbox

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Autres points communs : exploration et découverte, et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et mode, avec en propre : cadre mythologique.

Genre100Combat100Structure100Progression100Visuel100Univers64
6

Middle-earth™: Shadow of War™

81
NGL83
Middle-earth™: Shadow of War™
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2017Dev Warner Bros. InteractiveDurée ~13hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et un fond commun : atmosphère sombre et oppressante, exploration en monde ouvert, et combat au corps à corps. Autres points communs : cadre historique et expérience solo. L'écart se situe sur mode et univers, avec en propre : univers fantasy et vue à la première personne.

Genre100Structure100Progression100Combat79Ambiance75Visuel65
7

Assassin's Creed Mirage

80
NGL76
Assassin's Creed Mirage
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloCorps à corpsInfiltrationSombreNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2023Dev Ubisoft Bordeaux · Ubisoft EntertainmentSur Xbox · PS4 · PC

De tout ce qui figure ici, c'est le plus proche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — ils s'accordent sur genre, combat et univers. Autres points communs : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur mode.

Genre100Combat100Univers100Structure100Progression100Visuel100
8

Red Dead Redemption 2

77
NGL93
Red Dead Redemption 2
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsNarratifSombreMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2018Dev Rockstar GamesDurée ~21hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et avec lui : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et expérience solo. Ils se séparent sur combat et visuel — de son côté : combat à distance et vue à la première personne.

Genre100Univers100Progression100Mode89Structure86Ambiance78
9

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

76
NGL88
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
Le plus proche sur ambiance
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloCorps à corpsInfiltrationSombreHardcoreNarratifHistoriqueTroisième personne
Année 2013Dev Platinum Games · KonamiDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

Si Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre historique. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne et expérience solo. Ils se séparent sur mode et univers — de son côté : univers de science-fiction.

Il est antérieur de 8 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel100Univers44Mode28
10

DeathSpank: Thongs of Virtue

75
NGL72
DeathSpank: Thongs of Virtue
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsHistoriqueTroisième personne
Année 2010Dev Electronic ArtsDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

Ce qui subsiste de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT : combat au corps à corps, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur combat — de son côté : univers fantasy.

Il est antérieur de 11 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode89Univers75Combat53
11

Nioh

74
NGL88
Nioh
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCo-opHistoriqueTroisième personne
Année 2017Dev Team NINJA · Koei Tecmo GamesSur PlayStation 3 · PS4

En commun avec Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT : cadre historique, expérience solo et caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est progression : systèmes de loot et d'équipement.

Genre100Visuel100Mode89Univers76Progression0
12

Assassin's Creed Rogue

72
NGL78
Assassin's Creed Rogue
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2014Dev Ubisoft Sofia · Ubisoft EntertainmentSur PlayStation 3 · PC

Il partage l'essentiel de ce que fait Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. Autres points communs : exploration et découverte, et gameplay multijoueur. L'écart se situe sur ambiance et mode, avec en propre : systèmes de loot et d'équipement.

Genre100Combat100Structure100Visuel100Univers77Progression63
13

Assassin's Creed III Remastered

71
NGL69
Assassin's Creed III Remastered
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurCorps à corpsInfiltrationNarratifMonde ouvertHistoriqueExplorationTroisième personne
Année 2019Dev Ubisoft Barcelona · Ubisoft EntertainmentSur PS4 · PC · Xbox

Ce qui le rapproche de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT tient à ceci : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. Autres points communs : cadre historique et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et mode, avec en propre : liberté sandbox.

Genre100Combat100Univers100Progression100Visuel100Structure71
14

God of War: Ascension

65
NGL76
God of War: Ascension
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
SoloMultijoueurHistoriqueTroisième personneFantaisie
Année 2013Dev SCE Santa Monica Studio · Sony Computer EntertainmentSur PlayStation 3

Le genre le place aux côtés de Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et avec lui : cadre historique, expérience solo et caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est progression et mode : systèmes de loot et d'équipement.

Il est antérieur de 8 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Univers76Mode60Progression0
15

Watchmen: The End is Nigh

64
NGL56
Watchmen: The End is Nigh
RPGRPG d'actionARPG troisième personne
Co-opSoloMultijoueurCorps à corpsHistoriqueTroisième personne
Année 2009Dev Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, et avec lui : combat au corps à corps, cadre historique et jeu coopératif. Autres points communs : caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur combat et univers, avec en propre : univers fantasy.

Il est antérieur de 12 ans à Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode80Univers59Combat57

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