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Crusader Kings II

48 Spiele im Mehrspieler-Modus wie Crusader Kings II die du ausprobieren solltest

Spiele wie Crusader Kings II · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Crusader Kings II ähnlichen Spiele gefiltert und die 48 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Crusader Kings III, Sid Meier's Civilization® V und Sid Meier’s Civilization® VI führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Crusader Kings II.

NextGameLike82/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
MehrspielerEinzelspieler
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu Crusader Kings II Crusader Kings III — mit einem Ähnlichkeitswert von 89/100. Sid Meier's Civilization® V und Sid Meier’s Civilization® VI folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie Crusader Kings II

48 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Crusader Kings II. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Crusader Kings III

89
NGL89
Crusader Kings III
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltMittelalterHistorischIsometrisch
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Crusader Kings II ausmacht: tiefe Simulation, Sandbox-Welt und mittelalterliches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Echtzeit-Strategie und gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 8 Jahre nach Crusader Kings II.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Setting89
2

Sid Meier's Civilization® V

67
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Sein Berührungspunkt mit Crusader Kings II ist rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Optik100Modus93Setting88
3

Sid Meier’s Civilization® VI

64
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Crusader Kings II: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Basenbau.

Erschien 4 Jahre nach Crusader Kings II.

Genre100Modus100Optik100Setting75
4

Sid Meier's Civilization Revolution

64
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Was von Crusader Kings II bleibt: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: taktischer Kampf.

Genre100Modus100Optik100Setting75
5

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

64
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Geteilt mit Crusader Kings II: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung und Basenbau.

Genre100Modus100Optik100Setting75
6

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

55
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischNarrativ
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

Geteilt mit Crusader Kings II: rundenbasierte Strategie, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario.

Genre100Modus100Optik100Setting0
7

Sid Meier's Alpha Centauri

55
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischWeltraumSci-Fi
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

Genre wie bei Crusader Kings II, und damit: rundenbasierte Strategie, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Weltraum-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 13 Jahre vor Crusader Kings II — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik67Setting0
8

Advance Wars: Dual Strike

55
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischSci-Fi
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was Crusader Kings II ist — tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Optik69Setting0
9

Advance Wars

54
NGL100
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischSci-Fi
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Das Genre stellt es neben Crusader Kings II, und mit ihm: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 11 Jahre vor Crusader Kings II — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik56Setting0
10

Turmoil

52
NGL86
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischKoopPvP
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Genre wie bei Crusader Kings II, und damit: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Koop-Spiel und 2D-Darstellung.

Erschien 4 Jahre nach Crusader Kings II.

Genre100Modus64Setting53Optik0
11

Pokémon Stadium 2

52
NGL60
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Genre wie bei Crusader Kings II, und damit: tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und Third-Person-Kamera.

Es erschien 12 Jahre vor Crusader Kings II — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting0Optik0
12

The Guild II

41
NGL68
The Guild II
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterIsometrisch
Jahr 2008Dev Trine Game Studios · JoWooD ProductionsSpielzeit ~1hAuf PC

Die Schnittmenge mit Crusader Kings II ist strukturell: tiefe Simulation, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Genre; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie.

Modus100Weltaufbau100Setting87Optik71Genre50
13

Europa Universalis III

38
NGL79
Europa Universalis III
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2007Dev Paradox InteractiveAuf PC · Mac

Gemeinsam hat es mit Crusader Kings II die Form: rundenbasierte Strategie, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Setting; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie.

Modus100Weltaufbau100Optik100Setting57Genre50
14

The Guild II Renaissance

38
NGL72
The Guild II Renaissance
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltMittelalterHistorisch
Jahr 2010Dev Runeforge Games Studio · THQ NordicSpielzeit ~2hAuf PC

Geteilt mit Crusader Kings II: tiefe Simulation, Sandbox-Welt und mittelalterliches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Genre und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Open-World-Erkundung.

Modus100Setting89Weltaufbau62Genre50
15

Stronghold Crusader

38
NGL92
Stronghold Crusader
Am nächsten bei Setting
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltHistorischMittelalterFantasyIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Crusader Kings II ähnelt es vor allem im Aufbau: tiefe Simulation, Sandbox-Welt und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Es erschien 10 Jahre vor Crusader Kings II — technisch merkt man das.

Modus100Setting100Weltaufbau100Optik80Genre50

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