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Civilization IV: Beyond the Sword

35 Spiele vom Typ Simulation wie Civilization IV: Beyond the Sword die du ausprobieren solltest

Spiele wie Civilization IV: Beyond the Sword · Ähnliche finden →

Wir haben die 49 zu Civilization IV: Beyond the Sword ähnlichen Spiele gefiltert und die 35 behalten, die zur Kategorie „Simulation“ passen. Sid Meier's Civilization IV: Colonization, Sid Meier’s Civilization® VI und Sid Meier's Civilization® V führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Civilization IV: Beyond the Sword.

NextGameLike86/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev Firaxis

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Innerhalb der Kategorie „Simulation“ ist das ähnlichste Spiel zu Civilization IV: Beyond the Sword Sid Meier's Civilization IV: Colonization — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Sid Meier’s Civilization® VI und Sid Meier's Civilization® V folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Simulation wie Civilization IV: Beyond the Sword

35 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Civilization IV: Beyond the Sword. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

84
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Wenn dir Civilization IV: Beyond the Sword gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung.

Genre100Modus100Setting100Progression100Optik100
2

Sid Meier’s Civilization® VI

84
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Was es Civilization IV: Beyond the Sword nahebringt, ist tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Was es abhebt: taktischer Kampf und Ressourcenmanagement.

Erschien 9 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Modus100Setting100Optik100Progression81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Sein Berührungspunkt mit Civilization IV: Beyond the Sword ist rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.

Erschien 3 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Optik100Modus93Setting70Progression47
4

Sid Meier's Civilization Revolution

81
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Was es Civilization IV: Beyond the Sword nahebringt, ist tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

Genre100Modus100Setting100Optik100
5

Crusader Kings II

79
NGL81
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Civilization IV: Beyond the Sword: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Welt.

Erschien 5 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Modus100Optik100Setting75
6

Crusader Kings III

73
NGL89
Crusader Kings III
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischIsometrischTaktisch
Jahr 2020Dev Paradox Developement Studios · Paradox InteractiveSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Civilization IV: Beyond the Sword, und mit ihm: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario und Ressourcenmanagement.

Erschien 13 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Modus100Optik100Setting50Progression0
7

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

70
NGL71
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerBasisaufbauIsometrischTaktisch
Jahr 2014Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf Linux · PC · Mac

Gleiches Genre wie Civilization IV: Beyond the Sword, gemeinsame Basis: rundenbasierte Strategie, Einzelspieler-Fokus und Basenbau. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 7 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Modus100Optik100Progression46Setting0
8

Sid Meier's Colonization (Classic)

70
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Civilization IV: Beyond the Sword: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Abenteuer-Erzählung und Ressourcenmanagement.

Erschien 7 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Setting100Optik86Progression77Modus54
9

Advance Wars

67
NGL100
Advance Wars
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischSci-Fi
Jahr 2001Dev Intelligent Systems · Nintendo

Das Genre stellt es neben Civilization IV: Beyond the Sword, und mit ihm: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Optik56Setting0
10

Sid Meier's Alpha Centauri

67
NGL91
Sid Meier's Alpha Centauri
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischWeltraumSci-Fi
Jahr 1999Dev Firaxis Games · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

Das Genre stellt es neben Civilization IV: Beyond the Sword, und mit ihm: rundenbasierte Strategie, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Weltraum-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 8 Jahre vor Civilization IV: Beyond the Sword — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik67Setting0
11

Advance Wars: Dual Strike

67
NGL91
Advance Wars: Dual Strike
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerIsometrischTaktischSci-Fi
Jahr 2005Dev Intelligent Systems · Nintendo

Genre wie bei Civilization IV: Beyond the Sword, und damit: tiefe Simulation, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Optik69Setting0
12

Ultimate Arena

65
NGL54
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerFantasyHistorischIsometrischTaktisch
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Dieselbe Familie wie Civilization IV: Beyond the Sword: rundenbasierte Strategie, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Erschien 9 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Setting73Modus54Optik47
13

Turmoil

65
NGL86
Turmoil
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischKoopPvP
Jahr 2016Dev Gamious · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Genre wie bei Civilization IV: Beyond the Sword, und damit: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Koop-Spiel und Ressourcenmanagement.

Erschien 9 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Setting75Modus65Progression0Optik0
14

Gnomoria

64
NGL65
Gnomoria
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerFantasyBasisaufbauIsometrischSandbox-Welt
Jahr 2016Dev Robotronic GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Genre wie bei Civilization IV: Beyond the Sword, und damit: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Crafting-Mechaniken.

Erschien 9 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Optik80Progression62Setting57Modus54
15

Pokémon Stadium 2

64
NGL60
Pokémon Stadium 2
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerSci-FiDritte Person
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Gradiente

Auf dem Papier ist es das, was Civilization IV: Beyond the Sword ist — tiefe Simulation und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Sci-Fi-Szenario und Third-Person-Kamera.

Genre100Modus100Setting0Optik0

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