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Civilization IV: Beyond the Sword

38 Spiele mit Historisch-Setting wie Civilization IV: Beyond the Sword die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 49 zu Civilization IV: Beyond the Sword ähnlichen Spiele gefiltert und die 38 behalten, die zur Kategorie „Historisch“ passen. Sid Meier's Civilization IV: Colonization, Sid Meier’s Civilization® VI und Sid Meier's Civilization® V führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Civilization IV: Beyond the Sword.

NextGameLike86/ 100

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GenreStrategieSubgenreGroße Strategie
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 2007Dev Firaxis

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Innerhalb der Kategorie „Historisch“ ist das ähnlichste Spiel zu Civilization IV: Beyond the Sword Sid Meier's Civilization IV: Colonization — mit einem Ähnlichkeitswert von 84/100. Sid Meier’s Civilization® VI und Sid Meier's Civilization® V folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Historisch-Setting wie Civilization IV: Beyond the Sword

38 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Civilization IV: Beyond the Sword. Jeder wurde anhand von 8 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

84
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
Die höchste Übereinstimmung
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Wenn dir Civilization IV: Beyond the Sword gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung.

Genre100Modus100Setting100Progression100Optik100
2

Sid Meier’s Civilization® VI

84
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Was es Civilization IV: Beyond the Sword nahebringt, ist tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Was es abhebt: taktischer Kampf und Ressourcenmanagement.

Erschien 9 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Modus100Setting100Optik100Progression81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesSpielzeit ~27hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Sein Berührungspunkt mit Civilization IV: Beyond the Sword ist rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.

Erschien 3 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Optik100Modus93Setting70Progression47
4

Sid Meier's Civilization Revolution

81
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischIsometrisch
Jahr 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesAuf PlayStation 3

Was es Civilization IV: Beyond the Sword nahebringt, ist tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

Genre100Modus100Setting100Optik100
5

Crusader Kings II

79
NGL81
Crusader Kings II
StrategieGroße Strategie
MehrspielerEinzelspielerHistorischFantasyIsometrisch
Jahr 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Civilization IV: Beyond the Sword: rundenbasierte Strategie, historisches Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe RPG-Systeme und Sandbox-Welt.

Erschien 5 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Modus100Optik100Setting75
6

Sid Meier's Colonization (Classic)

70
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Civilization IV: Beyond the Sword: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Abenteuer-Erzählung und Ressourcenmanagement.

Erschien 7 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Setting100Optik86Progression77Modus54
7

Ultimate Arena

65
NGL54
Ultimate Arena
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerFantasyHistorischIsometrischTaktisch
Jahr 2016Dev TriverskeSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Dieselbe Familie wie Civilization IV: Beyond the Sword: rundenbasierte Strategie, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Erschien 9 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Setting73Modus54Optik47
8

MASSIVE CHALICE

62
NGL65
MASSIVE CHALICE
StrategieGroße Strategie
EinzelspielerFantasyHistorischTaktischMagie
Jahr 2015Dev Double Fine ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben Civilization IV: Beyond the Sword, und mit ihm: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Modus; eigen ist ihm: Crafting-Mechaniken.

Erschien 8 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Setting82Modus54Progression0
9

Commander: Conquest of the Americas

41
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbau
Jahr 2010Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Geteilt mit Civilization IV: Beyond the Sword: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau. Der Abstand liegt bei Progression und Genre; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Erschien 3 Jahre nach Civilization IV: Beyond the Sword.

Modus100Setting100Genre50Progression48
10

East India Company

40
NGL57
East India Company
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbau
Jahr 2009Dev Nitro GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Civilization IV: Beyond the Sword: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Genre: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus100Setting70Genre50Progression48
11

Grand Ages: Rome

35
NGL73
Grand Ages: Rome
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2009Dev Haemimont Games · Kalypso MediaSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsam mit Civilization IV: Beyond the Sword: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Basenbau und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Genre und Optik; sein eigenes Terrain ist Echtzeit-Strategie und Ego-Perspektive.

Modus100Setting100Progression100Optik67Genre50
12

Dawn of Discovery

35
NGL72
Dawn of Discovery
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Geteilt mit Civilization IV: Beyond the Sword: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Basenbau und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Genre und Progression; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und Ressourcenmanagement.

Modus100Setting100Optik100Progression65Genre50
13

Impossible Creatures Steam Edition

34
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2003Dev THQ NordicSpielzeit ~1hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Civilization IV: Beyond the Sword ist tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre: Echtzeit-Strategie.

Modus100Progression100Optik100Setting80Genre50
14

Majesty 2

34
NGL67
Majesty 2
StrategieRTS
EinzelspielerMehrspielerFantasyHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC

Was von Civilization IV: Beyond the Sword bleibt: tiefe Simulation, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Basenbau. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Setting: Echtzeit-Strategie und mythologisches Szenario.

Modus100Progression100Optik100Setting67Genre50
15

Stronghold Crusader

34
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerHistorischFantasyBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Der Faden zurück zu Civilization IV: Beyond the Sword: tiefe Simulation, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Basenbau und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Genre und Setting: Sandbox-Freiheit und mittelalterliches Szenario.

Modus100Optik80Progression74Setting66Genre50

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