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theHunter: Call of the Wild™

14 Spiele vom Typ Narrativ wie theHunter: Call of the Wild™ die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu theHunter: Call of the Wild™ ähnlichen Spiele gefiltert und die 14 behalten, die zur Kategorie „Narrativ“ passen. Real Pool 3D - Poolians, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat und Aliens vs. Predator führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu theHunter: Call of the Wild™.

NextGameLike75/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
EntspannendNarrativMehrspielerKoop
Jahr 2017Dev Expansive Worlds

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Narrativ“ ist das ähnlichste Spiel zu theHunter: Call of the Wild™ Real Pool 3D - Poolians — mit einem Ähnlichkeitswert von 73/100. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat und Aliens vs. Predator folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Narrativ wie theHunter: Call of the Wild™

14 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit theHunter: Call of the Wild™. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Real Pool 3D - Poolians

73
NGL76
Real Pool 3D - Poolians
Am nächsten bei Genre
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerOnlineKoopFernkampfEntspannendNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev Poolians.comSpielzeit ~1hAuf PC

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: entspanntes Tempo, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf und Optik; sein eigenes Terrain ist Nahkampf und isometrische Ansicht.

Genre100Modus89Stimmung72Optik56Kampf54
2

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

73
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: Loot- und Ausrüstungssysteme, und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Optik100Kampf89Progression61Modus57
3

Aliens vs. Predator

69
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfSchleichenNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Optik100Modus84Kampf82Stimmung29
4

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

68
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Am nächsten bei Progression
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei theHunter: Call of the Wild™, und damit: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 9 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Optik100Kampf88Weltaufbau73Modus57
5

Fallout 76

66
NGL62
Fallout 76
Am nächsten bei Modus
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineEinzelspielerNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PS4 · PC

Aus gutem Grund neben theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: düstere, bedrückende Atmosphäre und Basenbau.

Genre100Modus100Weltaufbau73Optik72Progression60Stimmung33
6

Dead Space 3

65
NGL73
Dead Space 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineSchleichenNarrativ
Jahr 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Xbox

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Genre100Modus100Kampf54Stimmung31Progression0Optik0
7

Left 4 Dead

62
NGL90
Left 4 Dead
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 9 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf53Stimmung28
8

Killing Floor

62
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Tripwire InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Fernkampf und Koop-Spiel. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik86Kampf59Stimmung27Progression0
9

Deus Ex

60
NGL89
Deus Ex
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenFernkampfNarrativOffene WeltEgo-Perspektive
Jahr 2000Dev Ion Storm · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: tiefe RPG-Systeme und Nahkampf.

Es erschien 17 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf91Weltaufbau69Modus56Stimmung51
10

DOOM 3

59
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNarrativErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 13 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus84Kampf55Progression52Stimmung31
11

Portal 2

57
NGL96
Portal 2
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Koop-Spiel. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Offline-Spiel.

Genre100Optik100Modus68Kampf55Stimmung54
12

Call of Juarez

57
NGL77
Call of Juarez
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was theHunter: Call of the Wild™ ist — starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Modus; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 11 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf86Modus57Stimmung34
13

Quake

51
NGL92
Quake
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 1996Dev id Software · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 21 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus75Kampf60Stimmung28
14

The Finals

51
NGL79
The Finals
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2023Dev Embark StudiosAuf Xbox · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Stimmung; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Erschien 6 Jahre nach theHunter: Call of the Wild™.

Genre100Optik100Modus82Stimmung42Progression0

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