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theHunter: Call of the Wild™

23 Spiele wie theHunter: Call of the Wild™ für PlayStation die du ausprobieren solltest

Spiele wie theHunter: Call of the Wild™ · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu theHunter: Call of the Wild™ ähnlichen Spiele gefiltert und die 23 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Rust, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat und Grand Theft Auto Online führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu theHunter: Call of the Wild™.

NextGameLike75/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
EntspannendNarrativMehrspielerKoop
Jahr 2017Dev Expansive Worlds

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu theHunter: Call of the Wild™ Rust — mit einem Ähnlichkeitswert von 75/100. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat und Grand Theft Auto Online folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie theHunter: Call of the Wild™ für PlayStation

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit theHunter: Call of the Wild™. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Rust

75
NGL72
Rust
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineFernkampfSandbox-WeltOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Facepunch StudiosSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben theHunter: Call of the Wild™, und mit ihm: Sandbox-Welt, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Crafting-Mechaniken.

Genre100Optik100Modus83Weltaufbau81Kampf52Progression37
2

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

73
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Am nächsten bei Weltaufbau
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: Loot- und Ausrüstungssysteme, und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Optik100Kampf89Progression61Modus57
3

Grand Theft Auto Online

73
NGL94
Grand Theft Auto Online
Am nächsten bei Progression
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopSandbox-WeltOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev Rockstar North · Rockstar GamesAuf Xbox · PlayStation 3 · PS4

Sein Berührungspunkt mit theHunter: Call of the Wild™ ist Erkundung und Entdeckung, Sandbox-Welt, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Was es abhebt: Third-Person-Kamera.

Genre100Weltaufbau100Progression100Modus83Optik72
4

Aliens vs. Predator

69
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfSchleichenNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Optik100Modus84Kampf82Stimmung29
5

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

68
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei theHunter: Call of the Wild™, und damit: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 9 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Optik100Kampf88Weltaufbau73Modus57
6

Dead Space 3

65
NGL73
Dead Space 3
Am nächsten bei Modus
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineSchleichenNarrativ
Jahr 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Xbox

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Genre100Modus100Kampf54Stimmung31Progression0Optik0
7

Fallout 76

66
NGL62
Fallout 76
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineEinzelspielerNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PS4 · PC

Aus gutem Grund neben theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: düstere, bedrückende Atmosphäre und Basenbau.

Genre100Modus100Weltaufbau73Optik72Progression60Stimmung33
8

Deus Ex

60
NGL89
Deus Ex
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenFernkampfNarrativOffene WeltEgo-Perspektive
Jahr 2000Dev Ion Storm · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: tiefe RPG-Systeme und Nahkampf.

Es erschien 17 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf91Weltaufbau69Modus56Stimmung51
9

DOOM 3

59
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNarrativErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 13 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus84Kampf55Progression52Stimmung31
10

Call of Juarez: The Cartel

58
NGL51
Call of Juarez: The Cartel
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerSchleichenEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Techland · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Was von theHunter: Call of the Wild™ bleibt: Schleich-Mechaniken, Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf.

Genre100Optik100Modus84Kampf54
11

Portal 2

57
NGL96
Portal 2
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Koop-Spiel. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Offline-Spiel.

Genre100Optik100Modus68Kampf55Stimmung54
12

Borderlands 4

55
NGL72
Borderlands 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopEgo-PerspektiveSci-Fi
Jahr 2025Dev Gearbox Software · 2KAuf Xbox · Switch · PC

Gemeinsamkeiten mit theHunter: Call of the Wild™: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist tiefe RPG-Systeme und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach theHunter: Call of the Wild™.

Genre100Optik100Modus83
13

Resistance 3

53
NGL88
Resistance 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopEgo-PerspektiveOffline
Jahr 2011Dev Insomniac Games · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme, und Offline-Spiel.

Genre100Optik100Modus67Progression0
14

Crysis 2

52
NGL87
Crysis 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenEgo-PerspektiveNahkampf
Jahr 2011Dev Crytek Frankfurt · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC

Das Genre stellt es neben theHunter: Call of the Wild™, und mit ihm: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf.

Genre100Optik100Kampf63Modus55
15

Tom Clancy's H.A.W.X

48
NGL74
Tom Clancy's H.A.W.X
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Ubisoft Bucharest · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android · PC

Gemeinsam mit theHunter: Call of the Wild™: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus55

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