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theHunter: Call of the Wild™

13 Spiele vom Typ Überleben wie theHunter: Call of the Wild™ die du ausprobieren solltest

Spiele wie theHunter: Call of the Wild™ · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu theHunter: Call of the Wild™ ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Überleben“ passen. theHunter Classic, Rust und S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu theHunter: Call of the Wild™.

NextGameLike75/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
EntspannendNarrativMehrspielerKoop
Jahr 2017Dev Expansive Worlds

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Innerhalb der Kategorie „Überleben“ ist das ähnlichste Spiel zu theHunter: Call of the Wild™ theHunter Classic — mit einem Ähnlichkeitswert von 88/100. Rust und S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Überleben wie theHunter: Call of the Wild™

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit theHunter: Call of the Wild™. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

theHunter Classic

88
NGL50
theHunter Classic
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineFernkampfSchleichenOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev Avalanche Studios · Expansive WorldsSpielzeit ~1hAuf PC

Was es theHunter: Call of the Wild™ nahebringt, ist Open-World-Erkundung, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau; eigen ist ihm: Nahkampf und Free-to-Play-Zugang.

Genre100Modus100Progression100Optik100Kampf94Weltaufbau68
2

Rust

75
NGL72
Rust
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineFernkampfSandbox-WeltOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Facepunch StudiosSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben theHunter: Call of the Wild™, und mit ihm: Sandbox-Welt, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Crafting-Mechaniken.

Genre100Optik100Modus83Weltaufbau81Kampf52Progression37
3

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

73
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Am nächsten bei Weltaufbau
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: Loot- und Ausrüstungssysteme, und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Optik100Kampf89Progression61Modus57
4

Aliens vs. Predator

69
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfSchleichenNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Optik100Modus84Kampf82Stimmung29
5

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

68
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei theHunter: Call of the Wild™, und damit: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 9 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Optik100Kampf88Weltaufbau73Modus57
6

Dead Space 3

65
NGL73
Dead Space 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineSchleichenNarrativ
Jahr 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Xbox

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Genre100Modus100Kampf54Stimmung31Progression0Optik0
7

Fallout 76

66
NGL62
Fallout 76
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineEinzelspielerNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PS4 · PC

Aus gutem Grund neben theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: düstere, bedrückende Atmosphäre und Basenbau.

Genre100Modus100Weltaufbau73Optik72Progression60Stimmung33
8

Left 4 Dead

62
NGL90
Left 4 Dead
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 9 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf53Stimmung28
9

Killing Floor

62
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Tripwire InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Fernkampf und Koop-Spiel. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik86Kampf59Stimmung27Progression0
10

DOOM 3

59
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNarrativErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 13 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus84Kampf55Progression52Stimmung31
11

Left 4 Dead 2

58
NGL91
Left 4 Dead 2
ShooterFPS
MehrspielerKoopEinzelspielerOnlineFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~9hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Genre wie bei theHunter: Call of the Wild™, und damit: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf55Stimmung0
12

Resistance 3

53
NGL88
Resistance 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopEgo-PerspektiveOffline
Jahr 2011Dev Insomniac Games · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme, und Offline-Spiel.

Genre100Optik100Modus67Progression0
13

I.G.I.-2: Covert Strike

53
NGL68
I.G.I.-2: Covert Strike
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenEgo-Perspektive
Jahr 2003Dev Innerloop Studios · CodemastersAuf PC

Gemeinsamkeiten mit theHunter: Call of the Wild™: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus.

Es erschien 14 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf71Modus55

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