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theHunter: Call of the Wild™

15 Spiele im Online-Modus wie theHunter: Call of the Wild™ die du ausprobieren solltest

Spiele wie theHunter: Call of the Wild™ · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu theHunter: Call of the Wild™ ähnlichen Spiele gefiltert und die 15 behalten, die zur Kategorie „Online“ passen. theHunter Classic, Tower Unite und Real Pool 3D - Poolians führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu theHunter: Call of the Wild™.

NextGameLike75/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
EntspannendNarrativMehrspielerKoop
Jahr 2017Dev Expansive Worlds

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Innerhalb der Kategorie „Online“ ist das ähnlichste Spiel zu theHunter: Call of the Wild™ theHunter Classic — mit einem Ähnlichkeitswert von 88/100. Tower Unite und Real Pool 3D - Poolians folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Online-Modus wie theHunter: Call of the Wild™

15 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit theHunter: Call of the Wild™. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

theHunter Classic

88
NGL50
theHunter Classic
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineFernkampfSchleichenOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev Avalanche Studios · Expansive WorldsSpielzeit ~1hAuf PC

Was es theHunter: Call of the Wild™ nahebringt, ist Open-World-Erkundung, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau; eigen ist ihm: Nahkampf und Free-to-Play-Zugang.

Genre100Modus100Progression100Optik100Kampf94Weltaufbau68
2

Tower Unite

74
NGL82
Tower Unite
Am nächsten bei Weltaufbau
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerKoopOnlineFernkampfSandbox-WeltOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev PixelTail GamesSpielzeit ~7hAuf PC

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: Sandbox-Welt, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Kampf: lockerer, zugänglicher Ton und Nahkampf.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression56Optik52Kampf50
3

Real Pool 3D - Poolians

73
NGL76
Real Pool 3D - Poolians
Am nächsten bei Stimmung
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerOnlineKoopFernkampfEntspannendNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev Poolians.comSpielzeit ~1hAuf PC

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: entspanntes Tempo, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf und Optik; sein eigenes Terrain ist Nahkampf und isometrische Ansicht.

Genre100Modus89Stimmung72Optik56Kampf54
4

Fallout 76

66
NGL62
Fallout 76
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineEinzelspielerNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PS4 · PC

Aus gutem Grund neben theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: düstere, bedrückende Atmosphäre und Basenbau.

Genre100Modus100Weltaufbau73Optik72Progression60Stimmung33
5

Dead Space 3

65
NGL73
Dead Space 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineSchleichenNarrativ
Jahr 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Xbox

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Genre100Modus100Kampf54Stimmung31Progression0Optik0
6

Left 4 Dead

62
NGL90
Left 4 Dead
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 9 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf53Stimmung28
7

Killing Floor

62
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Tripwire InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Fernkampf und Koop-Spiel. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik86Kampf59Stimmung27Progression0
8

Left 4 Dead 2

58
NGL91
Left 4 Dead 2
ShooterFPS
MehrspielerKoopEinzelspielerOnlineFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~9hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Genre wie bei theHunter: Call of the Wild™, und damit: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf55Stimmung0
9

Evolve

58
NGL75
Evolve
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineSchleichenEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev Turtle Rock Studios · 2K GamesAuf PS4 · PC · Xbox

Gemeinsam mit theHunter: Call of the Wild™: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Sci-Fi-Szenario und Third-Person-Kamera.

Genre100Modus100Optik72Kampf71
10

Shotgun Farmers

54
NGL93
Shotgun Farmers
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerKoopOnlineFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev Megastorm GamesSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Fähigkeitenbaum.

Genre100Modus86Optik65Kampf55Progression0
11

Sanctum

52
NGL74
Sanctum
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Coffee Stain StudiosSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben theHunter: Call of the Wild™: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Nahkampf.

Genre100Modus100Optik100Kampf54Stimmung0
12

Rust

75
NGL72
Rust
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineFernkampfSandbox-WeltOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Facepunch StudiosSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben theHunter: Call of the Wild™, und mit ihm: Sandbox-Welt, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Crafting-Mechaniken.

Genre100Optik100Modus83Weltaufbau81Kampf52Progression37
13

Gotham City Impostors Free to Play

52
NGL66
Gotham City Impostors Free to Play
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben theHunter: Call of the Wild™: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Kampf: Nahkampf und Fähigkeitenbaum.

Genre100Optik100Modus90Kampf53Progression0
14

The Finals

51
NGL79
The Finals
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2023Dev Embark StudiosAuf Xbox · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Stimmung; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Erschien 6 Jahre nach theHunter: Call of the Wild™.

Genre100Optik100Modus82Stimmung42Progression0
15

Team Fortress 2

51
NGL83
Team Fortress 2
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~8hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: Fernkampf, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Fähigkeitenbaum.

Es erschien 10 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus83Kampf52Progression0

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