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theHunter: Call of the Wild™

23 Spiele vom Typ Abenteuer wie theHunter: Call of the Wild™ die du ausprobieren solltest

Spiele wie theHunter: Call of the Wild™ · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu theHunter: Call of the Wild™ ähnlichen Spiele gefiltert und die 23 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. theHunter Classic, Rust und Tower Unite führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu theHunter: Call of the Wild™.

NextGameLike75/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
EntspannendNarrativMehrspielerKoop
Jahr 2017Dev Expansive Worlds

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Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu theHunter: Call of the Wild™ theHunter Classic — mit einem Ähnlichkeitswert von 88/100. Rust und Tower Unite folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Abenteuer wie theHunter: Call of the Wild™

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit theHunter: Call of the Wild™. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

theHunter Classic

88
NGL50
theHunter Classic
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineFernkampfSchleichenOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev Avalanche Studios · Expansive WorldsSpielzeit ~1hAuf PC

Was es theHunter: Call of the Wild™ nahebringt, ist Open-World-Erkundung, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau; eigen ist ihm: Nahkampf und Free-to-Play-Zugang.

Genre100Modus100Progression100Optik100Kampf94Weltaufbau68
2

Rust

75
NGL72
Rust
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineFernkampfSandbox-WeltOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Facepunch StudiosSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben theHunter: Call of the Wild™, und mit ihm: Sandbox-Welt, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Crafting-Mechaniken.

Genre100Optik100Modus83Weltaufbau81Kampf52Progression37
3

Tower Unite

74
NGL82
Tower Unite
Am nächsten bei Weltaufbau
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerKoopOnlineFernkampfSandbox-WeltOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2016Dev PixelTail GamesSpielzeit ~7hAuf PC

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: Sandbox-Welt, Fernkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Kampf: lockerer, zugänglicher Ton und Nahkampf.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression56Optik52Kampf50
4

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

73
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: Loot- und Ausrüstungssysteme, und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 8 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Optik100Kampf89Progression61Modus57
5

Freelancer

64
NGL70
Freelancer
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltEgo-PerspektiveSci-Fi
Jahr 2003Dev Digital Anvil · Microsoft Game StudiosAuf PC

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Es erschien 14 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau62Modus55Optik53
6

Grand Theft Auto Online

73
NGL94
Grand Theft Auto Online
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopSandbox-WeltOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev Rockstar North · Rockstar GamesAuf Xbox · PlayStation 3 · PS4

Sein Berührungspunkt mit theHunter: Call of the Wild™ ist Erkundung und Entdeckung, Sandbox-Welt, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Was es abhebt: Third-Person-Kamera.

Genre100Weltaufbau100Progression100Modus83Optik72
7

Aliens vs. Predator

69
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfSchleichenNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Optik100Modus84Kampf82Stimmung29
8

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

68
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfSchleichenNarrativOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei theHunter: Call of the Wild™, und damit: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 9 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Optik100Kampf88Weltaufbau73Modus57
9

Dead Space 3

65
NGL73
Dead Space 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineSchleichenNarrativ
Jahr 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Xbox

Dieselbe Familie wie theHunter: Call of the Wild™: starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre und Nahkampf.

Genre100Modus100Kampf54Stimmung31Progression0Optik0
10

Deus Ex

60
NGL89
Deus Ex
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenFernkampfNarrativOffene WeltEgo-Perspektive
Jahr 2000Dev Ion Storm · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Modus: tiefe RPG-Systeme und Nahkampf.

Es erschien 17 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf91Weltaufbau69Modus56Stimmung51
11

Ratchet: Deadlocked

58
NGL70
Ratchet: Deadlocked
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Insomniac Games · Sony Computer Entertainment

Sein Berührungspunkt mit theHunter: Call of the Wild™ ist Erkundung und Entdeckung, Einzelspieler-Fokus, und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: präzises Platforming und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 12 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Progression100Modus83Optik72
12

Call of Juarez: The Cartel

58
NGL51
Call of Juarez: The Cartel
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerSchleichenEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Techland · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Was von theHunter: Call of the Wild™ bleibt: Schleich-Mechaniken, Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf.

Genre100Optik100Modus84Kampf54
13

Portal 2

57
NGL96
Portal 2
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Koop-Spiel. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Offline-Spiel.

Genre100Optik100Modus68Kampf55Stimmung54
14

Call of Juarez

57
NGL77
Call of Juarez
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenFernkampfNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was theHunter: Call of the Wild™ ist — starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Modus; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 11 Jahre vor theHunter: Call of the Wild™ — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Kampf86Modus57Stimmung34
15

Nintendo Land

55
NGL75
Nintendo Land
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfEgo-Perspektive
Jahr 2012Dev Nintendo EAD Software Development Group No.2 · Nintendo

Gleiches Genre wie theHunter: Call of the Wild™, gemeinsame Basis: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Offline-Spiel.

Genre100Modus67Kampf59Optik43Progression0

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