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Roboquest

26 Spiele mit Fernkampf wie Roboquest die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 41 zu Roboquest ähnlichen Spiele gefiltert und die 26 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Nuclear Throne, Brotato und Enter the Gungeon führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Roboquest.

NextGameLike87/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreArena-FPS
Tags
HardcoreEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2020Dev RyseUp Studios

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Roboquest Nuclear Throne — mit einem Ähnlichkeitswert von 92/100. Brotato und Enter the Gungeon folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Roboquest

26 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Roboquest. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Nuclear Throne

92
NGL89
Nuclear Throne
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralSci-FiPostapokalyptisch
Jahr 2015Dev VlambeerSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Roboquest ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Sci-Fi-Szenario. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Pixel-Art.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Weltaufbau100Modus73
2

Brotato

84
NGL88
Brotato
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralSci-Fi
Jahr 2022Dev BlobfishSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben Roboquest, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Sci-Fi-Szenario. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: lockerer, zugänglicher Ton und Offline-Spiel.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Stimmung67Modus66Setting61
3

Enter the Gungeon

83
NGL87
Enter the Gungeon
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralBeute
Jahr 2016Dev Dodge Roll · Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Roboquest: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Fantasy-Welt und isometrische Ansicht.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Stimmung89Progression77Modus73
4

Paint the Town Red

82
NGL82
Paint the Town Red
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev South East GamesSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Genre wie bei Roboquest, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Modus79Optik68Stimmung59
5

The Binding of Isaac: Rebirth

79
NGL91
The Binding of Isaac: Rebirth
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerKoopMehrspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralBeute
Jahr 2014Dev NicalisSpielzeit ~31hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Roboquest: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Genre100Weltaufbau100Kampf82Modus73Stimmung66Progression63
6

Serious Sam Classic: The First Encounter

73
NGL89
Serious Sam Classic: The First Encounter
Am nächsten bei Optik
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Croteam · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Roboquest: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 19 Jahre vor Roboquest — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus73Stimmung70Setting56
7

Downwell

68
NGL85
Downwell
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralSci-Fi
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Gleiches Genre wie Roboquest, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt und Pixel-Art.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Stimmung71Setting43Modus23
8

The Void Rains Upon Her Heart

66
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzedural
Jahr 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsSpielzeit ~4hAuf PC

Gleiches Genre wie Roboquest, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Stimmung73Modus22Optik0
9

Cuphead

65
NGL91
Cuphead
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfHardcore
Jahr 2017Dev Studio MDHR · StudioMDHR EntertainmentSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Roboquest, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist Cartoon-Ästhetik und Offline-Spiel.

Genre100Stimmung100Kampf83Modus68Setting0Optik0
10

Quake III Arena

64
NGL92
Quake III Arena
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfHardcoreSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1999Dev id Software · Electronic ArtsSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was Roboquest ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Stimmung; eigen ist ihm: kompetitiver Charakter und PvP-Wettbewerb.

Es erschien 21 Jahre vor Roboquest — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Setting56Stimmung49Modus46
11

The Binding of Isaac

63
NGL86
The Binding of Isaac
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralBeute
Jahr 2011Dev Edmund McMillen and Florian Himsl · Edmund McMillenSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was Roboquest ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Es erschien 9 Jahre vor Roboquest — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Kampf82Progression77Stimmung58Modus23
12

PAYDAY 2

61
NGL78
PAYDAY 2
Am nächsten bei Modus
ShooterFPSTaktischer FPS
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineNahkampfFernkampfBeuteEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev 505 GamesSpielzeit ~9hAuf PC · Xbox · Linux

Was von Roboquest bleibt: Shooter-Mechaniken, Nahkampf und Koop-Spiel. Die Schnittmenge reicht weiter: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: taktischer Kampf.

Modus100Progression100Optik100Genre75Kampf62
13

Takedown: Red Sabre

60
NGL31
Takedown: Red Sabre
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineFernkampfNahkampfEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Serellan · 505 GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Xbox

Sein Berührungspunkt mit Roboquest ist Shooter-Mechaniken, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation und taktischer Kampf.

Modus100Optik100Kampf78Genre75
14

Rust

59
NGL72
Rust
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineNahkampfFernkampfProzeduralPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Facepunch StudiosSpielzeit ~15hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Roboquest: Shooter-Mechaniken, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Online-Funktionen und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Weltaufbau: Sandbox-Welt und Crafting-Mechaniken.

Kampf100Optik100Modus83Setting78Genre75Weltaufbau57
15

BLUE REVOLVER

57
NGL99
BLUE REVOLVER
ShooterFPSArena-FPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2016Dev Stellar CircleSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie Roboquest: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Anime-Ästhetik und isometrische Ansicht.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting43Modus22Optik0

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