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Keep Talking and Nobody Explodes

11 Spiele wie Keep Talking and Nobody Explodes für PlayStation die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 48 zu Keep Talking and Nobody Explodes ähnlichen Spiele gefiltert und die 11 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. The Jackbox Party Pack 3, Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 und Poker Night 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Keep Talking and Nobody Explodes.

NextGameLike88/ 100

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GenreStrategieSubgenreRundenbasierte Strategie
Tags
NarrativDüsterKoopMehrspieler
Jahr 2015Dev Steel Crate Games

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu Keep Talking and Nobody Explodes The Jackbox Party Pack 3 — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012 und Poker Night 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Keep Talking and Nobody Explodes für PlayStation

11 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Keep Talking and Nobody Explodes. Jeder wurde anhand von 13 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Jackbox Party Pack 3

67
NGL88
The Jackbox Party Pack 3
Die höchste Übereinstimmung
StrategieRundenbasierte Strategie
OfflineMehrspielerKoopGelegenheitsspielEinzelspieler
Jahr 2016Dev Jackbox GamesAuf PS4 · Linux · Android

Gemeinsamkeiten mit Keep Talking and Nobody Explodes: lockerer, zugänglicher Ton und Offline-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: Einzelspieler-Fokus.

Genre100Modus94Stimmung49
2

Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012

55
NGL76
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012
StrategieRundenbasierte Strategie
MehrspielerKoopEinzelspielerMagieFantasy
Jahr 2011Dev Stainless Games · Wizards of the CoastSpielzeit ~9hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu Keep Talking and Nobody Explodes: Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Einzelspieler-Fokus.

3

Poker Night 2

35
NGL76
Poker Night 2
Am nächsten bei Optik
StrategieRundenbasierte Strategie
GelegenheitsspielNarrativEgo-PerspektiveEinzelspieler
Jahr 2013Dev Telltale GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Keep Talking and Nobody Explodes, gemeinsame Basis: lockerer, zugänglicher Ton und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Stimmung: Einzelspieler-Fokus.

Genre100Optik100Stimmung66Modus0
4

Lara Croft Go

33
NGL89
Lara Croft Go
StrategieRundenbasierte Strategie
GelegenheitsspielNarrativEinzelspielerHorrorAnime
Jahr 2015Dev Square Enix Montréal · Square EnixAuf PS4 · Linux · PC

Auf dem Papier ist es das, was Keep Talking and Nobody Explodes ist — lockerer, zugänglicher Ton —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.

Genre100Stimmung66Modus0Optik0
5

UNO

53
NGL67
UNO
StrategieRundenbasierte Strategie
MehrspielerKoopGelegenheitsspielEgo-PerspektiveEinzelspieler
Jahr 2016Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Keep Talking and Nobody Explodes, und mit ihm: lockerer, zugänglicher Ton, Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.

Genre100Optik66Modus65Stimmung49
6

Ticket to Ride: Classic Edition

50
NGL78
Ticket to Ride: Classic Edition
StrategieRundenbasierte Strategie
MehrspielerOfflineGelegenheitsspielEinzelspielerPvP
Jahr 2009Dev Plug In Digital · Microsoft StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Keep Talking and Nobody Explodes, gemeinsame Basis: lockerer, zugänglicher Ton und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: kompetitiver Charakter und Einzelspieler-Fokus.

Genre100Modus62Stimmung44Optik0
7

Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013

47
NGL78
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013
StrategieRundenbasierte Strategie
MehrspielerKoopEinzelspielerTaktischMagie
Jahr 2012Dev Stainless Games · Wizards of the CoastSpielzeit ~8hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Keep Talking and Nobody Explodes: Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.

Genre100Modus69Optik0
8

Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers

47
NGL74
Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers
StrategieRundenbasierte Strategie
MehrspielerKoopEinzelspielerTaktischMagie
Jahr 2013Dev Stainless Games · Microsoft StudiosSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Keep Talking and Nobody Explodes, und damit: Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.

Genre100Modus69Optik0
9

Balatro

32
NGL93
Balatro
Am nächsten bei Weltaufbau
StrategieRundenbasierte Strategie
GelegenheitsspielHardcoreNarrativProzeduralEinzelspieler
Jahr 2024Dev LocalThunk · PlayStackSpielzeit ~14hAuf PC · PS · iOS

Gleiches Genre wie Keep Talking and Nobody Explodes, gemeinsame Basis: lockerer, zugänglicher Ton und prozedurale Generierung. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Einzelspieler-Fokus und Pixel-Art.

Erschien 9 Jahre nach Keep Talking and Nobody Explodes.

Genre100Weltaufbau100Stimmung73Modus0Optik0
10

Worms Armageddon

46
NGL94
Worms Armageddon
StrategieRundenbasierte Strategie
MehrspielerKoopOfflineEinzelspielerTaktisch
Jahr 1999Dev InfogramesAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Geteilt mit Keep Talking and Nobody Explodes: Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Es erschien 16 Jahre vor Keep Talking and Nobody Explodes — technisch merkt man das.

Genre100Modus93Optik0
11

X-COM: UFO Defense

26
NGL83
X-COM: UFO Defense
StrategieRundenbasierte Strategie
DüsterHardcoreProzeduralEinzelspielerTaktisch
Jahr 1993Dev MicroProse Software · MicroProseSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Commodore / Amiga

Auf dem Papier ist es das, was Keep Talking and Nobody Explodes ist — düstere, bedrückende Atmosphäre und prozedurale Generierung —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.

Es erschien 22 Jahre vor Keep Talking and Nobody Explodes — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Stimmung70Modus0Optik0

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