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Call of Duty (2003)

50 Spiele wie Call of Duty (2003) die du ausprobieren solltest

Spiele wie Call of Duty (2003) · Ähnliche finden →

Wenn du nach Call of Duty (2003) Lust auf mehr hast, ist diese Liste von 50 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — Shooter-Mechaniken, starker Erzählfokus und lineare, story-getriebene Struktur — und die NextGameLike-Redaktion sortiert sie nach einem über 12 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert. Call of Duty Warchest kommt am nächsten (95/100).

NextGameLike90/ 100

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GenreShooterSubgenreFPSSub-SubgenreTaktischer FPS
Tags
NarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2003Dev Infinity Ward

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Das ähnlichste Spiel zu Call of Duty (2003) ist Call of Duty Warchest — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Call of Duty 2 und STAR WARS™ Republic Commando™ folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Call of Duty (2003)

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Call of Duty (2003). Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Call of Duty Warchest

95
NGL92
Call of Duty Warchest
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfTaktischNahkampfNarrativLinearHistorischEgo-PerspektiveKostenlos
Jahr 2003Dev Infinity Ward · AspyrSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Von allem hier ist das Call of Duty (2003) am nächsten — die beiden stimmen bei Genre, Kampf und Modus überein. Die Schnittmenge reicht weiter: historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus.

Vom selben Studio: Infinity Ward.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Weltaufbau100
2

Call of Duty 2

89
NGL90
Call of Duty 2
ShooterFPSTaktischer FPS
MehrspielerEinzelspielerNahkampfTaktischFernkampfNarrativHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Infinity Ward · AspyrSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · iOS

Es teilt das Wesentliche dessen, was Call of Duty (2003) ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Mehrspieler-Gameplay. Was es an Eigenem mitbringt: PvP-Wettbewerb.

Vom selben Studio: Infinity Ward.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Optik100Modus80
3

STAR WARS™ Republic Commando™

88
NGL85
STAR WARS™ Republic Commando™
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfTaktischNarrativHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev LucasArts Entertainment · Disney InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Call of Duty (2003) gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Nahkampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Sci-Fi-Szenario.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus90Setting54
4

Return to Castle Wolfenstein

85
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfTaktischNarrativHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was Call of Duty (2003) ist — starker Erzählfokus, Fernkampf und historisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Genre100Modus100Optik100Kampf86Setting56Stimmung43
5

Brothers in Arms: Hell's Highway

82
NGL87
Brothers in Arms: Hell's Highway
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfNarrativHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Call of Duty (2003) ausmacht: starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 5 Jahre nach Call of Duty (2003).

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf74Stimmung62
6

Call of Duty®: Black Ops III

82
NGL85
Call of Duty®: Black Ops III
ShooterFPSTaktischer FPS
MehrspielerEinzelspielerNahkampfFernkampfTaktischNarrativHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Raven Software · Square EnixSpielzeit ~9hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Call of Duty (2003), und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 7 Jahre nach Call of Duty (2003).

Genre100Kampf100Optik100Modus72Setting68Stimmung35
7

Black Mesa

80
NGL90
Black Mesa
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfTaktischNarrativEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev Crowbar CollectiveSpielzeit ~6hAuf PC · Linux

Was es Call of Duty (2003) nahebringt, ist starker Erzählfokus, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 17 Jahre nach Call of Duty (2003).

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung59Setting0
8

Call of Duty 4: Modern Warfare

79
NGL92
Call of Duty 4: Modern Warfare
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischNarrativLinearHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Infinity Ward · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Call of Duty (2003) ausmacht: starker Erzählfokus, lineare, story-getriebene Struktur und Nahkampf. Dazu kommt historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Kampf; eigen ist ihm: Schleich-Mechaniken und Koop-Spiel.

Vom selben Studio: Infinity Ward.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Optik100Setting80Kampf60
9

Brothers in Arms: Road to Hill 30

79
NGL89
Brothers in Arms: Road to Hill 30
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Gearbox Software · Ubisoft EntertainmentAuf PC · Mac

Was es Call of Duty (2003) nahebringt, ist Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Setting parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: tiefe Simulation.

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf72
10

NecroVision

85
NGL60
NecroVision
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfTaktischNarrativHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev The Farm 51 · 1C-SoftClubSpielzeit ~1hAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Call of Duty (2003) ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 6 Jahre nach Call of Duty (2003).

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting51Stimmung38
11

Sniper Elite

82
NGL72
Sniper Elite
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischFernkampfHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev RebellionSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Nintendo

Gemeinsam mit Call of Duty (2003): Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation und Schleich-Mechaniken.

Genre100Modus85Kampf82Setting82Optik80
12

Hired Ops

87
NGL52
Hired Ops
ShooterFPSTaktischer FPS
MehrspielerEinzelspielerFernkampfTaktischNahkampfNarrativHistorischEgo-PerspektiveKostenlos
Jahr 2016Dev Absolut SoftSpielzeit ~2hAuf PC

Wenn dir Call of Duty (2003) gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Fernkampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist zeitgenössisches Szenario und Online-Funktionen.

Erschien 13 Jahre nach Call of Duty (2003).

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting64Modus55
13

Medal of Honor: Airborne

79
NGL81
Medal of Honor: Airborne
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC

Wenn dir Call of Duty (2003) gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive.

Erschien 4 Jahre nach Call of Duty (2003).

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf73
14

Ace Combat 7: Skies Unknown

78
NGL85
Ace Combat 7: Skies Unknown
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfNarrativHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2019Dev Project Aces · Bandai Namco EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Gemeinsam mit Call of Duty (2003): starker Erzählfokus, taktischer Kampf und historisches Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Third-Person-Kamera.

Erschien 16 Jahre nach Call of Duty (2003).

Genre100Stimmung100Setting76Modus72Kampf71Optik52
15

Medal of Honor: Pacific Assault

79
NGL82
Medal of Honor: Pacific Assault
ShooterFPSTaktischer FPS
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfHistorischEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev EA Los Angeles · Electronic ArtsAuf PC

Wenn dir Call of Duty (2003) gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen sie bei Kampf.

Genre100Modus100Setting100Optik100Kampf68

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