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X-COM: Terror From the Deep

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Tu cherches des jeux comme X-COM: Terror From the Deep ? L'équipe éditoriale de NextGameLike a analysé son ADN de gameplay — atmosphère sombre et oppressante, stratégie au tour par tour, et combat tactique — face à plus de 6 700 titres. Ces 38 alternatives sont classées par similarité réelle, pas par étiquettes marketing. Dorfromantik mène avec 54/100, suivi du reste de la liste.

NextGameLike79/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreConstruction de ville
Tags
SombreHardcoreSolo
Année 1995Dev MicroProse Software

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de X-COM: Terror From the Deep est Dorfromantik — avec un score de similarité de 54/100. Rusty's Retirement et Jurassic World Evolution suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à X-COM: Terror From the Deep

38 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec X-COM: Terror From the Deep. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Dorfromantik

54
NGL88
Dorfromantik
La correspondance la plus proche
StratégieConstruction de ville
SoloTactiqueConstructionGestionCasual
Année 2022Dev Toukana InteractiveDurée ~3hSur PC · Nintendo

Le genre le place aux côtés de X-COM: Terror From the Deep, et avec lui : combat tactique, expérience solo et construction de bases. Ils se séparent sur ambiance et visuel — de son côté : ton décontracté et accessible, et présentation en 3D.

Sorti 27 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression100Combat87Ambiance0Visuel0
2

Rusty's Retirement

48
NGL97
Rusty's Retirement
StratégieConstruction de ville
SoloScience-fictionGestionConstructionPixel ArtIsométrique
Année 2024Dev Mister Morris GamesDurée ~18hSur PC · Apple Macintosh

Même famille que X-COM: Terror From the Deep : univers de science-fiction, expérience solo et gestion des ressources. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : ambiance cosy et relaxante, et univers fantasy.

Sorti 29 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression100Visuel86Univers37Ambiance0
3

Jurassic World Evolution

51
NGL80
Jurassic World Evolution
StratégieConstruction de ville
SoloCorps à corpsSombreScience-fictionGestionConstructionIsométrique
Année 2018Dev Frontier Developments · Universal PicturesSur PS4 · PC · Xbox

À côté de X-COM: Terror From the Deep pour de bonnes raisons : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et univers de science-fiction. S'y ajoutent aussi : expérience solo et gestion des ressources. Ils se séparent sur combat et ambiance — de son côté : forte dimension narrative.

Sorti 23 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression93Visuel76Univers64Ambiance52
4

Dyson Sphere Program

48
NGL93
Dyson Sphere Program
StratégieConstruction de ville
SoloScience-fictionConstructionGestionMonde ouvert
Année 2021Dev Youthcat Studio · Gamera GameDurée ~8hSur PC

Même genre que X-COM: Terror From the Deep, et avec lui : univers de science-fiction, expérience solo et construction de bases. Ils se séparent sur visuel et univers — de son côté : cadre spatial et présentation en 3D.

Sorti 26 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression85Univers35Visuel0
5

Caesar III

47
NGL93
Caesar III
StratégieConstruction de ville
SoloConstructionGestionIsométriqueHistorique
Année 1998Dev Impressions Games · Sierra EntertainmentSur PC

En commun avec X-COM: Terror From the Deep : expérience solo, construction de bases et vue isométrique. Ils se séparent sur univers — de son côté : cadre historique.

Sorti 3 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression100Visuel77Univers0
6

shapez

45
NGL96
shapez
StratégieConstruction de ville
SoloConstructionGestionIsométriqueCasual
Année 2020Dev Tobias Springer · PrismatikaSur PC · iOS · Android

À côté de X-COM: Terror From the Deep pour de bonnes raisons : expérience solo, construction de bases et vue isométrique. L'écart se situe sur ambiance et visuel, avec en propre : ton décontracté et accessible, et présentation en 2D.

Sorti 25 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression70Visuel62Ambiance0
7

WorldBox

45
NGL95
WorldBox
Le plus proche sur visuel
StratégieConstruction de ville
SoloConstructionGestionPixel ArtIsométrique
Année 2018Dev Maxim KarpenkoSur Linux · Android · PC

Si X-COM: Terror From the Deep vous a plu, on retrouve ici la même base : expérience solo, construction de bases et pixel art. Ils se séparent sur ambiance et univers — de son côté : ambiance cosy et relaxante, et univers fantasy.

Sorti 23 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression100Visuel100Ambiance0Univers0
8

Cult of the Lamb

46
NGL90
Cult of the Lamb
StratégieConstruction de ville
SoloCorps à corpsConstructionCozyProcédural
Année 2022Dev Massive Monster · Devolver DigitalDurée ~10hSur PC · PS · Xbox

Même famille que X-COM: Terror From the Deep : combat au corps à corps, expérience solo et construction de bases. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : ambiance cosy et relaxante, et univers fantasy.

Sorti 27 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Combat43Progression43Ambiance0Univers0
9

Minami Lane

45
NGL92
Minami Lane
StratégieConstruction de ville
SoloGestionConstructionIsométriqueCasual
Année 2024Dev DootDurée ~2hSur PC · Linux

Le genre le place aux côtés de X-COM: Terror From the Deep, et avec lui : expérience solo, gestion des ressources et vue isométrique. Ils se séparent sur ambiance et visuel — de son côté : ton décontracté et accessible, et présentation en 2D.

Sorti 29 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression100Visuel59Ambiance0
10

Two Point Hospital

45
NGL89
Two Point Hospital
StratégieConstruction de ville
SoloGestionConstructionIsométriqueCasual
Année 2018Dev Two Point Studios · SegaSur PS4 · Linux · PC

Le fil qui ramène à X-COM: Terror From the Deep passe par : expérience solo, gestion des ressources et vue isométrique. L'écart se situe sur ambiance, avec en propre : ton décontracté et accessible.

Sorti 23 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression100Visuel76Ambiance0
11

Tropico Reloaded

48
NGL77
Tropico Reloaded
StratégieConstruction de ville
SoloConstructionGestionIsométriqueMonde bac à sable
Année 2003Dev Frog City Software · Kalypso MediaDurée ~1hSur PC

En commun avec X-COM: Terror From the Deep : expérience solo, construction de bases et vue isométrique. Ce qui le démarque : liberté sandbox.

Sorti 8 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression100Visuel76
12

Cities: Skylines

45
NGL86
Cities: Skylines
StratégieConstruction de ville
SoloConstructionGestionIsométriqueCasual
Année 2015Dev Colossal Order · Paradox InteractiveDurée ~9hSur PC · PS · Xbox

Le fil qui ramène à X-COM: Terror From the Deep passe par : expérience solo, construction de bases et vue isométrique. L'écart se situe sur ambiance, avec en propre : ton décontracté et accessible.

Sorti 20 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression100Visuel76Ambiance0
13

Children of the Nile

47
NGL80
Children of the Nile
StratégieConstruction de ville
SoloConstructionGestionIsométriqueMonde bac à sable
Année 2008Dev Tilted Mill EntertainmentDurée ~2hSur PC

Le fil qui ramène à X-COM: Terror From the Deep passe par : expérience solo, construction de bases et vue isométrique. L'écart se situe sur univers, avec en propre : cadre historique.

Sorti 13 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression100Visuel76Univers0
14

Concrete Jungle

46
NGL77
Concrete Jungle
StratégieConstruction de ville
SoloConstructionIsométriqueMultijoueurCo-op
Année 2015Dev ColePowered GamesDurée ~3hSur PC · iOS · Android

Points communs avec X-COM: Terror From the Deep : expérience solo, construction de bases et vue isométrique. L'écart se situe sur mode, avec en propre : gameplay multijoueur.

Sorti 20 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Progression87Visuel77Mode35
15

Space Colony: Steam Edition

46
NGL78
Space Colony: Steam Edition
StratégieConstruction de ville
SoloScience-fictionConstructionGestionIsométrique
Année 2015Dev FireFly StudiosDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh

À côté de X-COM: Terror From the Deep pour de bonnes raisons : univers de science-fiction, expérience solo et construction de bases. Autres points communs : vue isométrique. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : forte dimension narrative et cadre spatial.

Sorti 20 ans après X-COM: Terror From the Deep.

Genre100Mode100Progression87Visuel57Univers36Ambiance0

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