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X-COM: Terror From the Deep

38 Juegos similares a X-COM: Terror From the Deep que deberías probar

Juegos similares a X-COM: Terror From the Deep · Encontrar similares →

¿Buscas juegos como X-COM: Terror From the Deep? El equipo editorial de NextGameLike ha analizado su ADN de gameplay — atmósfera oscura y opresiva, estrategia por turnos, y combate táctico — frente a más de 6700 títulos. Estas 38 alternativas se ordenan por similitud real, no por etiquetas de marketing. Dorfromantik lidera con 54/100, seguido del resto de la lista.

NextGameLike79/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroConstructor de ciudades
Tags
OscuroHardcoreUn jugador
Año 1995Dev MicroProse Software

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El juego más similar a X-COM: Terror From the Deep es Dorfromantik — con una puntuación de similitud de 54/100. Le siguen Rusty's Retirement y Jurassic World Evolution en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a X-COM: Terror From the Deep

38 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con X-COM: Terror From the Deep. Cada uno ha sido evaluado en 15 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Dorfromantik

54
NGL88
Dorfromantik
La coincidencia más alta
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorTácticoConstrucción de baseGestiónCasual
Año 2022Dev Toukana InteractiveDuración ~3hEn PC · Nintendo

El género lo pone al lado de X-COM: Terror From the Deep, y con él combate táctico, enfoque en un jugador y construcción de bases. Se separan en ambiente y visual: aquí entra tono casual y accesible, y presentación en 3D.

Salió 27 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión100Combate87Ambiente0Visual0
2

Rusty's Retirement

48
NGL97
Rusty's Retirement
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorCiencia ficciónGestiónConstrucción de basePixel ArtIsométrico
Año 2024Dev Mister Morris GamesDuración ~18hEn PC · Apple Macintosh

Misma familia que X-COM: Terror From the Deep: ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y gestión de recursos. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en ambiente y escenario — lo suyo propio es ambiente cozy y relajante, y mundo de fantasía.

Salió 29 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión100Visual86Escenario37Ambiente0
3

Jurassic World Evolution

51
NGL80
Jurassic World Evolution
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorCuerpo a cuerpoOscuroCiencia ficciónGestiónConstrucción de baseIsométrico
Año 2018Dev Frontier Developments · Universal PicturesEn PS4 · PC · Xbox

Está junto a X-COM: Terror From the Deep por buenos motivos: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y ambientación de ciencia ficción. A eso suma enfoque en un jugador y gestión de recursos. Se separan en combate y ambiente: aquí entra enfoque narrativo intenso.

Salió 23 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión93Visual76Escenario64Ambiente52
4

Dyson Sphere Program

48
NGL93
Dyson Sphere Program
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorCiencia ficciónConstrucción de baseGestiónMundo abierto
Año 2021Dev Youthcat Studio · Gamera GameDuración ~8hEn PC

Comparte el género de X-COM: Terror From the Deep y, con él, ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y construcción de bases. Se separan en visual y escenario: aquí entra ambientación espacial y presentación en 3D.

Salió 26 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión85Escenario35Visual0
5

Caesar III

47
NGL93
Caesar III
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorConstrucción de baseGestiónIsométricoHistórico
Año 1998Dev Impressions Games · Sierra EntertainmentEn PC

Con X-COM: Terror From the Deep comparte enfoque en un jugador, construcción de bases y vista isométrica. Se separan en escenario: aquí entra ambientación histórica.

Salió 3 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión100Visual77Escenario0
6

shapez

45
NGL96
shapez
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorConstrucción de baseGestiónIsométricoCasual
Año 2020Dev Tobias Springer · PrismatikaEn PC · iOS · Android

Está junto a X-COM: Terror From the Deep por buenos motivos: enfoque en un jugador, construcción de bases y vista isométrica. La distancia está en ambiente y visual — lo suyo propio es tono casual y accesible, y presentación en 2D.

Salió 25 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión70Visual62Ambiente0
7

WorldBox

45
NGL95
WorldBox
Lo más parecido en visual
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorConstrucción de baseGestiónPixel ArtIsométrico
Año 2018Dev Maxim KarpenkoEn Linux · Android · PC

Si X-COM: Terror From the Deep te funcionó por enfoque en un jugador, construcción de bases y pixel art, aquí encuentras lo mismo. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra ambiente cozy y relajante, y mundo de fantasía.

Salió 23 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión100Visual100Ambiente0Escenario0
8

Cult of the Lamb

46
NGL90
Cult of the Lamb
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorCuerpo a cuerpoConstrucción de baseCozyProcedural
Año 2022Dev Massive Monster · Devolver DigitalDuración ~10hEn PC · PS · Xbox

Misma familia que X-COM: Terror From the Deep: combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y construcción de bases. La distancia está en ambiente y escenario — lo suyo propio es ambiente cozy y relajante, y mundo de fantasía.

Salió 27 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Combate43Progresión43Ambiente0Escenario0
9

Minami Lane

45
NGL92
Minami Lane
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorGestiónConstrucción de baseIsométricoCasual
Año 2024Dev DootDuración ~2hEn PC · Linux

El género lo pone al lado de X-COM: Terror From the Deep, y con él enfoque en un jugador, gestión de recursos y vista isométrica. Se separan en ambiente y visual: aquí entra tono casual y accesible, y presentación en 2D.

Salió 29 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión100Visual59Ambiente0
10

Two Point Hospital

45
NGL89
Two Point Hospital
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorGestiónConstrucción de baseIsométricoCasual
Año 2018Dev Two Point Studios · SegaEn PS4 · Linux · PC

El hilo que lleva de vuelta a X-COM: Terror From the Deep pasa por enfoque en un jugador, gestión de recursos y vista isométrica. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es tono casual y accesible.

Salió 23 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión100Visual76Ambiente0
11

Tropico Reloaded

48
NGL77
Tropico Reloaded
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorConstrucción de baseGestiónIsométricoMundo sandbox
Año 2003Dev Frog City Software · Kalypso MediaDuración ~1hEn PC

Con X-COM: Terror From the Deep comparte enfoque en un jugador, construcción de bases y vista isométrica. Se distingue por libertad sandbox.

Salió 8 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión100Visual76
12

Cities: Skylines

45
NGL86
Cities: Skylines
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorConstrucción de baseGestiónIsométricoCasual
Año 2015Dev Colossal Order · Paradox InteractiveDuración ~9hEn PC · PS · Xbox

El hilo que lleva de vuelta a X-COM: Terror From the Deep pasa por enfoque en un jugador, construcción de bases y vista isométrica. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es tono casual y accesible.

Salió 20 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión100Visual76Ambiente0
13

Children of the Nile

47
NGL80
Children of the Nile
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorConstrucción de baseGestiónIsométricoMundo sandbox
Año 2008Dev Tilted Mill EntertainmentDuración ~2hEn PC

El hilo que lleva de vuelta a X-COM: Terror From the Deep pasa por enfoque en un jugador, construcción de bases y vista isométrica. La distancia está en escenario — lo suyo propio es ambientación histórica.

Salió 13 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión100Visual76Escenario0
14

Concrete Jungle

46
NGL77
Concrete Jungle
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorConstrucción de baseIsométricoMultijugadorCo-op
Año 2015Dev ColePowered GamesDuración ~3hEn PC · iOS · Android

Coincide con X-COM: Terror From the Deep en enfoque en un jugador, construcción de bases y vista isométrica. La distancia está en modo — lo suyo propio es multijugador.

Salió 20 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Progresión87Visual77Modo35
15

Space Colony: Steam Edition

46
NGL78
Space Colony: Steam Edition
EstrategiaConstructor de ciudades
Un jugadorCiencia ficciónConstrucción de baseGestiónIsométrico
Año 2015Dev FireFly StudiosDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh

Está junto a X-COM: Terror From the Deep por buenos motivos: ambientación de ciencia ficción, enfoque en un jugador y construcción de bases. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en ambiente y escenario — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso y ambientación espacial.

Salió 20 años después que X-COM: Terror From the Deep.

Género100Modo100Progresión87Visual57Escenario36Ambiente0

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