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Receiver

21 Jeux avec combat à distance similaires à Receiver à essayer absolument

Jeux similaires à Receiver · Trouver des similaires →

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Receiver pour ne garder que les 21 correspondant à la catégorie « À distance ». Ready or Not, Half-Life: Source et Full Mojo Rampage arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Receiver.

NextGameLike65/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS tactique
Tags
HardcoreNarratifSolo
Année 2012Dev Wolfire Games

Réponse rapide

Dans la catégorie « À distance », le jeu le plus proche de Receiver est Ready or Not — avec un score de similarité de 70/100. Half-Life: Source et Full Mojo Rampage suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat à distance similaires à Receiver

21 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Receiver. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Ready or Not

70
NGL81
Ready or Not
La correspondance la plus proche
ShooterFPSFPS tactique
SoloTactiqueÀ distanceCorps à corpsNarratifHorreurPremière personne
Année 2023Dev VOID InteractiveDurée ~6hSur PC

Même famille que Receiver : forte dimension narrative, combat tactique et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur ambiance et mode, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et cadre contemporain.

Sorti 11 ans après Receiver.

Genre100Combat100Visuel100Univers35Mode34Ambiance25
2

Half-Life: Source

70
NGL70
Half-Life: Source
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Receiver, et avec lui : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et univers de science-fiction.

Il est antérieur de 8 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Mode86Univers41Ambiance32
3

Full Mojo Rampage

67
NGL62
Full Mojo Rampage
Le plus proche sur structure
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceTactiqueCorps à corpsHardcoreNarratifProcédural
Année 2013Dev NicalisDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Receiver, et un fond commun : difficulté punitive, génération procédurale et combat à distance. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo. Là où les deux divergent, c'est visuel et mode : gameplay multijoueur et vue de dessus.

Genre100Structure100Combat81Ambiance71Mode35Visuel0
4

Black Mesa

66
NGL90
Black Mesa
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2020Dev Crowbar CollectiveDurée ~6hSur PC · Linux

Sur le papier, c'est ce qu'est Receiver — forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et univers de science-fiction.

Sorti 8 ans après Receiver.

Genre100Combat100Visuel100Mode54Univers34Ambiance33
5

NecroVision

64
NGL60
NecroVision
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsÀ distanceTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2009Dev The Farm 51 · 1C-SoftClubDurée ~1hSur PC

Même famille que Receiver : forte dimension narrative, combat au corps à corps et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est ambiance et univers : atmosphère sombre et oppressante, et univers fantasy.

Genre100Combat100Visuel100Mode54Univers25Ambiance18
6

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Même genre que Receiver, et avec lui : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur ambiance et univers — de son côté : atmosphère sombre et oppressante, et cadre historique.

Il est antérieur de 11 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Combat83Mode54Univers24Ambiance22
7

Half-Life: Blue Shift

62
NGL78
Half-Life: Blue Shift
Le plus proche sur mode
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2001Dev Gearbox Software · ValveDurée ~2hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Ce qui le rapproche de Receiver tient à ceci : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et univers de science-fiction.

Il est antérieur de 11 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers25Ambiance21
8

Takedown: Red Sabre

62
NGL31
Takedown: Red Sabre
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiquePremière personne
Année 2013Dev Serellan · 505 GamesDurée ~2hSur PC · Xbox

Points communs avec Receiver : combat à distance, expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est mode : gameplay multijoueur.

Genre100Combat100Visuel100Mode27
9

Half-Life

61
NGL92
Half-Life
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHardcoreHorreurPremière personne
Année 1998Dev Valve Software · ValveDurée ~3hSur PC · PS · Apple Macintosh

Sur le papier, c'est ce qu'est Receiver — forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur mode et univers — de son côté : univers de science-fiction et gameplay multijoueur.

Il est antérieur de 14 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Ambiance76Univers36Mode31
10

PAYDAY 2

59
NGL78
PAYDAY 2
ShooterFPSFPS tactique
SoloTactiqueCorps à corpsÀ distancePremière personne
Année 2013Dev 505 GamesDurée ~9hSur PC · Xbox · Linux

En commun avec Receiver : combat tactique, expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est mode : jeu coopératif.

Genre100Visuel100Combat81Mode24
11

Sniper Elite

58
NGL72
Sniper Elite
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsTactiqueÀ distancePremière personne
Année 2005Dev RebellionDurée ~3hSur PC · PS · Nintendo

À côté de Receiver pour de bonnes raisons : combat au corps à corps, expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur univers et mode — de son côté : cadre historique et gameplay multijoueur.

Genre100Visuel80Combat78Mode43Univers0
12

War Thunder

57
NGL67
War Thunder
ShooterFPSFPS tactique
SoloTactiqueCorps à corpsÀ distancePremière personne
Année 2013Dev Gaijin EntertainmentDurée ~6hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Receiver, et un fond commun : combat tactique, expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur univers et mode, avec en propre : cadre historique et gameplay multijoueur.

Genre100Combat100Visuel70Mode19Univers0
13

Half-Life: Opposing Force

56
NGL85
Half-Life: Opposing Force
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceTactiqueCorps à corpsNarratifHorreurPremière personne
Année 1999Dev Gearbox Software · ValveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Même genre que Receiver, et avec lui : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est ambiance et univers : atmosphère sombre et oppressante, et univers de science-fiction.

Il est antérieur de 13 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Mode40Univers32Ambiance31
14

Call of Duty®: Black Ops III

55
NGL85
Call of Duty®: Black Ops III
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsÀ distanceTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2010Dev Raven Software · Square EnixDurée ~9hSur PC · PS · Xbox

Le genre le place aux côtés de Receiver, et avec lui : forte dimension narrative, combat au corps à corps et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est ambiance et mode : atmosphère sombre et oppressante, et cadre historique.

Genre100Combat100Visuel100Univers47Mode33Ambiance16
15

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

55
NGL79
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Le plus proche sur ambiance
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsTactiqueÀ distanceHardcorePremière personne
Année 2006Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

Le fil qui ramène à Receiver passe par : difficulté punitive, combat au corps à corps et expérience solo. Autres points communs : vue à la première personne. L'écart se situe sur mode, avec en propre : gameplay multijoueur.

Genre100Visuel100Ambiance92Combat82Mode19

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