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Receiver

50 Jeux similaires à Receiver à essayer absolument

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Tu cherches des jeux comme Receiver ? L'équipe éditoriale de NextGameLike a analysé son ADN de gameplay — mécaniques de tir, difficulté punitive et génération procédurale — face à plus de 6 700 titres. Ces 50 alternatives sont classées par similarité réelle, pas par étiquettes marketing. Ready or Not mène avec 70/100, suivi du reste de la liste.

NextGameLike65/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPSSous-sous-genreFPS tactique
Tags
HardcoreNarratifSolo
Année 2012Dev Wolfire Games

Réponse rapide

Le jeu le plus proche de Receiver est Ready or Not — avec un score de similarité de 70/100. Black Mesa et Half-Life: Source suivent de près.

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Les meilleurs jeux semblables à Receiver

50 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Receiver. Chacun a été évalué sur 15 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Ready or Not

70
NGL81
Ready or Not
La correspondance la plus proche
ShooterFPSFPS tactique
SoloTactiqueÀ distanceCorps à corpsNarratifHorreurPremière personne
Année 2023Dev VOID InteractiveDurée ~6hSur PC

Même famille que Receiver : forte dimension narrative, combat tactique et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur ambiance et mode, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et cadre contemporain.

Sorti 11 ans après Receiver.

Genre100Combat100Visuel100Univers35Mode34Ambiance25
2

Black Mesa

66
NGL90
Black Mesa
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2020Dev Crowbar CollectiveDurée ~6hSur PC · Linux

Sur le papier, c'est ce qu'est Receiver — forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et univers de science-fiction.

Sorti 8 ans après Receiver.

Genre100Combat100Visuel100Mode54Univers34Ambiance33
3

Half-Life: Source

70
NGL70
Half-Life: Source
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le genre le place aux côtés de Receiver, et avec lui : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et univers de science-fiction.

Il est antérieur de 8 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Mode86Univers41Ambiance32
4

Doom Eternal

64
NGL89
Doom Eternal
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsTactiqueHardcoreNarratifHorreurPremière personne
Année 2020Dev id Software · Bethesda SoftworksSur Xbox · PS4 · PC

Même famille que Receiver : difficulté punitive, combat au corps à corps et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est univers et mode : atmosphère sombre et oppressante, et univers de science-fiction.

Sorti 8 ans après Receiver.

Genre100Visuel100Ambiance65Combat63Mode54Univers28
5

Return to Castle Wolfenstein

63
NGL87
Return to Castle Wolfenstein
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2001Dev Nerve Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Même genre que Receiver, et avec lui : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur ambiance et univers — de son côté : atmosphère sombre et oppressante, et cadre historique.

Il est antérieur de 11 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Combat83Mode54Univers24Ambiance22
6

The Void Rains Upon Her Heart

59
NGL99
The Void Rains Upon Her Heart
Le plus proche sur mode
ShooterFPSFPS Arena
SoloÀ distanceCorps à corpsHardcoreNarratifProcédural
Année 2018Dev Veyeral Games · The Hidden LevelsDurée ~4hSur PC

Ce qu'il a en commun avec Receiver, c'est la forme : mécaniques de tir, difficulté punitive et génération procédurale. S'y ajoutent aussi : combat à distance et expérience solo. Ils se séparent sur visuel — de son côté : présentation en 2D.

Sorti 6 ans après Receiver.

Mode100Structure100Combat94Ambiance83Genre75Visuel0
7

SuperHot

62
NGL87
SuperHot
Le plus proche sur univers
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsTactiqueHardcoreCyberpunkPremière personne
Année 2016Dev SUPERHOT TeamSur PS4 · Linux · PC

Si Receiver vous a plu, on retrouve ici la même base : difficulté punitive, combat au corps à corps et univers cyberpunk. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne et expérience solo. Ils se séparent sur combat — de son côté : conception d'énigmes.

Sorti 4 ans après Receiver.

Genre100Mode100Visuel100Ambiance91Univers88Combat64
8

Half-Life

61
NGL92
Half-Life
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHardcoreHorreurPremière personne
Année 1998Dev Valve Software · ValveDurée ~3hSur PC · PS · Apple Macintosh

Sur le papier, c'est ce qu'est Receiver — forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique —, même si la ressemblance s'arrête largement là. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur mode et univers — de son côté : univers de science-fiction et gameplay multijoueur.

Il est antérieur de 14 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Visuel100Ambiance76Univers36Mode31
9

Full Mojo Rampage

67
NGL62
Full Mojo Rampage
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceTactiqueCorps à corpsHardcoreNarratifProcédural
Année 2013Dev NicalisDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

Même genre que Receiver, et un fond commun : difficulté punitive, génération procédurale et combat à distance. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo. Là où les deux divergent, c'est visuel et mode : gameplay multijoueur et vue de dessus.

Genre100Structure100Combat81Ambiance71Mode35Visuel0
10

Wolfenstein: The Old Blood

61
NGL84
Wolfenstein: The Old Blood
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2015Dev MachineGames · Bethesda SoftworksSur PS4 · PC · Xbox

Même genre que Receiver, et un fond commun : forte dimension narrative, combat au corps à corps et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur ambiance et univers — de son côté : atmosphère sombre et oppressante, et mécaniques d'infiltration.

Sorti 3 ans après Receiver.

Genre100Visuel100Mode87Combat50Ambiance25Univers25
11

Half-Life: Blue Shift

62
NGL78
Half-Life: Blue Shift
ShooterFPSFPS tactique
SoloÀ distanceCorps à corpsTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2001Dev Gearbox Software · ValveDurée ~2hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Ce qui le rapproche de Receiver tient à ceci : forte dimension narrative, combat à distance et cadre horrifique. Autres points communs : vue à la première personne et expérience solo. L'écart se situe sur ambiance et univers, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et univers de science-fiction.

Il est antérieur de 11 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Univers25Ambiance21
12

Luftrausers

59
NGL86
Luftrausers
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsTactiqueHardcoreCasual
Année 2014Dev Vlambeer · Devolver DigitalSur PlayStation 3 · Linux · Android

Même genre que Receiver, et avec lui : difficulté punitive, combat au corps à corps et expérience solo. Ils se séparent sur univers et visuel — de son côté : ton décontracté et accessible, et cadre historique.

Genre100Mode100Ambiance68Combat55Univers0Visuel0
13

NecroVision

64
NGL60
NecroVision
ShooterFPSFPS tactique
SoloCorps à corpsÀ distanceTactiqueNarratifHorreurPremière personne
Année 2009Dev The Farm 51 · 1C-SoftClubDurée ~1hSur PC

Même famille que Receiver : forte dimension narrative, combat au corps à corps et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est ambiance et univers : atmosphère sombre et oppressante, et univers fantasy.

Genre100Combat100Visuel100Mode54Univers25Ambiance18
14

PAYDAY 2

59
NGL78
PAYDAY 2
ShooterFPSFPS tactique
SoloTactiqueCorps à corpsÀ distancePremière personne
Année 2013Dev 505 GamesDurée ~9hSur PC · Xbox · Linux

En commun avec Receiver : combat tactique, expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est mode : jeu coopératif.

Genre100Visuel100Combat81Mode24
15

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

56
NGL89
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
ShooterFPSFPS tactique
SoloTactiqueCorps à corpsPremière personneMultijoueur
Année 2003Dev Red Storm Entertainment · Ubisoft EntertainmentSur PC · Mac

Même genre que Receiver, et avec lui : combat tactique, expérience solo et vue à la première personne. Ils se séparent sur mode et combat — de son côté : gameplay multijoueur.

Il est antérieur de 9 ans à Receiver, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Combat65Mode34

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