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Teardown

26 Juegos tipo Narrativo similares a Teardown que deberías probar

Juegos similares a Teardown · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 42 juegos similares a Teardown para quedarnos con los 26 que encajan en la categoría «Narrativo». Encabezan la lista Insurgency: Sandstorm, Space Trader: Merchant Marine y Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Teardown.

NextGameLike87/ 100

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GéneroAcciónSubgéneroSim inmersivo
Tags
NarrativoUn jugadorMultijugador
Año 2022Dev Tuxedo Labs
Tiendas

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Dentro de la categoría «Narrativo», el juego más similar a Teardown es Insurgency: Sandstorm — con una puntuación de similitud de 59/100. Le siguen Space Trader: Merchant Marine y Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad en el ranking.

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Los mejores juegos tipo Narrativo similares a Teardown

26 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Teardown. Cada uno ha sido evaluado en 17 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Insurgency: Sandstorm

59
NGL82
Insurgency: Sandstorm
La coincidencia más alta
AcciónSim inmersivo
MultijugadorCo-opUn jugadorTácticoCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoExploraciónPrimera persona
Año 2018Dev New World Interactive · Focus EntertainmentEn Xbox · PS4 · PC

Comparte el género de Teardown y, con él, enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate táctico. Los dos se apoyan además en vista en primera persona y multijugador. La distancia está en estructura y ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva.

Género100Combate100Progresión100Modo70Visual55Ambiente46
2

Space Trader: Merchant Marine

58
NGL37
Space Trader: Merchant Marine
Lo más parecido en modo
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoExploración3DPrimera persona
Año 2008Dev Meridian4Duración ~1hEn PC

Comparte el género de Teardown y, con él, enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo. A eso suma vista en primera persona y enfoque en un jugador. Se separan en progresión y combate: aquí entra combate a distancia y construcción de bases.

Es 14 años anterior a Teardown, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente100Visual86Estructura40Combate33
3

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

52
NGL93
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
AcciónSim inmersivo
Un jugadorMultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Año 2011Dev Tripwire InteractiveEn Linux · PC

Sobre el papel es lo que es Teardown — enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate táctico —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en estructura y ambiente: aquí entra dificultad exigente.

Es 11 años anterior a Teardown, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate73Modo73Visual55Ambiente51Estructura37
4

Flower

51
NGL83
Flower
AcciónSim inmersivo
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoExploraciónTercera persona3D
Año 2009Dev ThatGameCompany · Annapurna InteractiveEn PlayStation 3 · PS4 · PC

Sobre el papel es lo que es Teardown — enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. La distancia está en ambiente y modo — lo suyo propio es ritmo relajado.

Es 13 años anterior a Teardown, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Progresión100Visual77Combate60Estructura38Modo35
5

NBA 2K21

51
NGL54
NBA 2K21
AcciónSim inmersivo
MultijugadorUn jugadorCo-opCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoTercera persona3D
Año 2020Dev Visual Concepts · 2K GamesDuración ~19hEn PC · PS · Xbox

Viene del mismo género que Teardown y comparte enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo. A eso suma multijugador y cámara en tercera persona. Se separan en progresión y estructura: aquí entra espíritu competitivo y juego sin conexión.

Género100Visual74Modo65Combate59Ambiente44Estructura31
6

Squad

49
NGL80
Squad
AcciónSim inmersivo
MultijugadorTácticoCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoExploraciónPrimera persona
Año 2020Dev Offworld IndustriesDuración ~7hEn PC

Misma familia que Teardown: enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate táctico. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en estructura y modo: combate a distancia y competición PvP.

Género100Ambiente100Combate69Visual55Progresión52Modo45
7

I Expect You To Die

48
NGL86
I Expect You To Die
AcciónSim inmersivo
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Año 2016Dev Schell GamesDuración ~2hEn PC · PS

Está junto a Teardown por buenos motivos: enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo. A eso suma enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en modo y estructura: aquí entra dificultad exigente.

Género100Combate67Visual52Ambiente50Modo35Estructura35
8

Thief: Deadly Shadows

41
NGL81
Thief: Deadly Shadows
AcciónSim inmersivo
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoPrimera personaTercera persona
Año 2004Dev Ion Storm · Square EnixDuración ~1hEn PC · Xbox

Está junto a Teardown por buenos motivos: enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo. Los dos se apoyan además en vista en primera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en progresión y combate — lo suyo propio es sistemas de loot y equipo, y mecánicas de sigilo.

Es 18 años anterior a Teardown, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual80Ambiente71Modo35Estructura30Combate23
9

Thief II: The Metal Age

40
NGL93
Thief II: The Metal Age
AcciónSim inmersivo
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Año 2000Dev Looking Glass Studios · Eidos InteractiveEn PC

Sobre el papel es lo que es Teardown — enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Los dos se apoyan además en vista en primera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en combate y estructura — lo suyo propio es mecánicas de sigilo.

Es 22 años anterior a Teardown, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Ambiente78Visual55Modo35Estructura34Combate23
10

Far Cry 4

36
NGL85
Far Cry 4
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoTácticoNarrativoMundo abiertoMundo sandboxExploraciónPrimera persona
Año 2014Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PS4 · PC

Su punto de contacto con Teardown es libertad sandbox, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en género y progresión: mecánicas de disparo y mecánicas de sigilo.

Es 8 años anterior a Teardown, con lo que eso implica en acabado técnico.

Ambiente100Modo90Estructura83Combate60Visual55Género50
11

Just Cause 3

36
NGL80
Just Cause 3
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoMundo sandboxExploraciónTercera persona
Año 2015Dev Avalanche Studios · Square EnixEn PS4 · PC · Xbox

Coincide con Teardown en libertad sandbox, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto. Los dos se apoyan además en combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y género — lo suyo propio es narrativa de aventura.

Modo100Ambiente100Progresión100Estructura82Combate66Género50
12

Generation Zero

35
NGL62
Generation Zero
Lo más parecido en estructura
AcciónAcción mundo abierto
MultijugadorCo-opUn jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoMundo sandboxExploraciónPrimera persona
Año 2019Dev Systemic ReactionEn PS4 · PC · PS5

El hilo que lleva de vuelta a Teardown pasa por libertad sandbox, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto. Los dos se apoyan además en combate cuerpo a cuerpo y multijugador. La distancia está en progresión y género — lo suyo propio es mecánicas de disparo y construcción de bases.

Modo100Ambiente100Estructura84Combate67Visual54Género50
13

Far Cry 6

34
NGL75
Far Cry 6
AcciónAcción mundo abierto
Co-opMultijugadorUn jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoMundo sandboxExploraciónPrimera persona3D
Año 2021Dev Ubisoft Toronto · Ubisoft EntertainmentEn Xbox · PS4 · PC

Lo que se mantiene de Teardown es libertad sandbox, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto. A eso suma exploración y descubrimiento, y vista en primera persona. Se separan en progresión y género: aquí entra mecánicas de disparo y mecánicas de crafteo.

Ambiente100Visual85Estructura83Modo76Combate68Género50
14

Watch Dogs

34
NGL80
Watch Dogs
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoMundo sandboxExploraciónTercera persona
Año 2014Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PS4 · PC

El hilo que lleva de vuelta a Teardown pasa por libertad sandbox, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en combate y visual: narrativa de aventura y mecánicas de sigilo.

Es 8 años anterior a Teardown, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Ambiente100Estructura83Progresión74Género50Visual45
15

Grand Theft Auto IV

34
NGL90
Grand Theft Auto IV
AcciónAcción mundo abierto
MultijugadorUn jugadorCo-opCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoMundo sandboxExploraciónTercera persona
Año 2010Dev Rockstar Toronto · Rockstar GamesEn PC · PS · Xbox

Coincide con Teardown en libertad sandbox, enfoque narrativo intenso y exploración de mundo abierto. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. La distancia está en visual y género — lo suyo propio es narrativa de aventura y combate a distancia.

Es 12 años anterior a Teardown, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Progresión100Estructura81Ambiente73Combate51Género50

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