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ULTRAKILL

17 Spiele mit Fantasy-Setting wie ULTRAKILL die du ausprobieren solltest

Spiele wie ULTRAKILL · Ähnliche finden →

Wir haben die 47 zu ULTRAKILL ähnlichen Spiele gefiltert und die 17 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Breath of Fire III und Dungeon Munchies führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu ULTRAKILL.

NextGameLike90/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreEgo-ARPG
Tags
HardcoreEinzelspieler
Jahr 2020Dev Arsi "Hakita" Patala

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu ULTRAKILL Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — mit einem Ähnlichkeitswert von 47/100. Breath of Fire III und Dungeon Munchies folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie ULTRAKILL

17 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit ULTRAKILL. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

47
NGL61
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Am nächsten bei Modus
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasySci-FiPostapokalyptischCyberpunk
Jahr 2006Dev Square Enix Product Development Division 1 · Square Enix

Gemeinsamkeiten mit ULTRAKILL: tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Es erschien 14 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Setting86Genre75Optik0
2

Breath of Fire III

44
NGL60
Breath of Fire III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasySci-FiPostapokalyptisch
Jahr 1997Dev Capcom

Sein Berührungspunkt mit ULTRAKILL ist tiefe RPG-Systeme, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Es erschien 23 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Setting86Kampf83Genre75Optik0
3

Dungeon Munchies

77
NGL74
Dungeon Munchies
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGSoulslike
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcorePostapokalyptischFantasyEarly Access
Jahr 2019Dev maJAJaSpielzeit ~3hAuf PC · PS · iOS

Was von ULTRAKILL bleibt: tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf. Dazu kommt postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Anime-Ästhetik und Pixel-Art.

Kampf100Modus100Stimmung100Genre75Setting56Optik0
4

Arx Fatalis

44
NGL82
Arx Fatalis
Am nächsten bei Genre
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFantasyPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2002Dev Arkane Studios · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben ULTRAKILL: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Schleich-Mechaniken.

Es erschien 18 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting56Kampf23Stimmung0
5

Zenless Zone Zero

42
NGL74
Zenless Zone Zero
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasySci-FiDritte PersonKostenlos
Jahr 2024Dev miHoYoAuf Xbox · Android · PC

Gemeinsamkeiten mit ULTRAKILL: tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Erschien 4 Jahre nach ULTRAKILL.

Modus100Genre75Setting65Optik0
6

Touhou Luna Nights

55
NGL89
Touhou Luna Nights
RPGAction-RPGSoulslike
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreFantasy
Jahr 2018Dev Team Ladybug · AGM PLAYISMSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Nintendo

Was von ULTRAKILL bleibt: tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Anime-Ästhetik und 2D-Darstellung.

Modus100Stimmung100Kampf87Genre75Setting27Optik0
7

The Elder Scrolls: Arena

51
NGL83
The Elder Scrolls: Arena
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyEgo-Perspektive
Jahr 1994Dev Bethesda SoftworksAuf PC

Sein Berührungspunkt mit ULTRAKILL ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Sandbox-Freiheit und Open-World-Erkundung.

Es erschien 26 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf83Setting37
8

Legend of Grimrock 2

49
NGL90
Legend of Grimrock 2
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerFernkampfHardcoreFantasyEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev Almost Human Ltd.Auf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was ULTRAKILL ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, Fernkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf.

Genre100Modus100Optik100Stimmung83Kampf53Setting39
9

The Elder Scrolls II: Daggerfall

47
NGL87
The Elder Scrolls II: Daggerfall
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyEgo-Perspektive
Jahr 1996Dev Bethesda SoftworksAuf PC

Dieselbe Familie wie ULTRAKILL: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Es erschien 24 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf83Setting25Stimmung0
10

Legend of Grimrock

47
NGL83
Legend of Grimrock
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyEgo-Perspektive
Jahr 2012Dev Almost Human GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben ULTRAKILL: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus.

Es erschien 8 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf74Setting39Stimmung0
11

Hinterland

46
NGL75
Hinterland
RPGAction-RPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfFantasyProzedural
Jahr 2008Dev Tilted Mill EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC

Was von ULTRAKILL bleibt: tiefe RPG-Systeme, Fernkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und prozedurale Generierung.

Es erschien 12 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Genre75Setting35
12

Silverfall

45
NGL63
Silverfall
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyMagie
Jahr 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit ULTRAKILL: tiefe RPG-Systeme, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Es erschien 13 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Kampf84Genre75Setting39Optik0
13

Avowed

43
NGL80
Avowed
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerFantasyEgo-PerspektiveMagieNarrativ
Jahr 2025Dev Obsidian Entertainment · Xbox Game StudiosAuf Xbox · PC · PS5

Gleiches Genre wie ULTRAKILL, gemeinsame Basis: Fantasy-Welt, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Kampf und Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und magiebasierter Kampf.

Erschien 5 Jahre nach ULTRAKILL.

Genre100Modus100Optik53Setting44Kampf0Stimmung0
14

Fire Emblem: Radiant Dawn

41
NGL75
Fire Emblem: Radiant Dawn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreFantasy
Jahr 2007Dev Nintendo SPD Production Group No. 2 · Nintendo

Geteilt mit ULTRAKILL: tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und isometrische Ansicht.

Es erschien 13 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Stimmung100Genre75Kampf66Setting37Optik0
15

Might & Magic X - Legacy

40
NGL62
Might & Magic X - Legacy
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerFantasyEgo-PerspektiveMagieTaktisch
Jahr 2014Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben ULTRAKILL: Fantasy-Welt, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: magiebasierter Kampf.

Genre100Modus100Optik100Setting39Kampf0

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