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ULTRAKILL

33 Spiele mit Nahkampf wie ULTRAKILL die du ausprobieren solltest

Spiele wie ULTRAKILL · Ähnliche finden →

Wir haben die 47 zu ULTRAKILL ähnlichen Spiele gefiltert und die 33 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Ghostrunner, Dungeon Munchies und Cyberpunk 2077 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu ULTRAKILL.

NextGameLike90/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreEgo-ARPG
Tags
HardcoreEinzelspieler
Jahr 2020Dev Arsi "Hakita" Patala

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu ULTRAKILL Ghostrunner — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. Dungeon Munchies und Cyberpunk 2077 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie ULTRAKILL

33 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit ULTRAKILL. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Ghostrunner

78
NGL84
Ghostrunner
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGSoulslike
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreCyberpunkSci-FiPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev 3D Realms · All in! GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Was es ULTRAKILL nahebringt, ist tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf — und beide laufen bei Kampf, Modus und Optik parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Cyberpunk-Szenario. Was es abhebt: Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Kampf100Modus100Optik100Setting91Genre75Stimmung75
2

Dungeon Munchies

77
NGL74
Dungeon Munchies
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGSoulslike
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcorePostapokalyptischFantasyEarly Access
Jahr 2019Dev maJAJaSpielzeit ~3hAuf PC · PS · iOS

Was von ULTRAKILL bleibt: tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf. Dazu kommt postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Anime-Ästhetik und Pixel-Art.

Kampf100Modus100Stimmung100Genre75Setting56Optik0
3

Cyberpunk 2077

77
NGL80
Cyberpunk 2077
Am nächsten bei Genre
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfCyberpunkSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev CD Projekt Red · CD PROJEKT REDSpielzeit ~29hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit ULTRAKILL: Fernkampf, Cyberpunk-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus.

Genre100Kampf100Modus100Setting77Optik73Stimmung0
4

Fallout 4

75
NGL81
Fallout 4
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfPostapokalyptischSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksSpielzeit ~38hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit ULTRAKILL: Fernkampf, postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.

Genre100Modus100Kampf77Setting76Optik71Stimmung0
5

Fallout: New Vegas

74
NGL89
Fallout: New Vegas
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfPostapokalyptischSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Obsidian Entertainment · Bethesda SoftworksSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei ULTRAKILL, und damit: Nahkampf, postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus und historisches Szenario.

Es erschien 10 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf77Optik71Setting69Stimmung0
6

Touhou Luna Nights

55
NGL89
Touhou Luna Nights
RPGAction-RPGSoulslike
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreFantasy
Jahr 2018Dev Team Ladybug · AGM PLAYISMSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Nintendo

Was von ULTRAKILL bleibt: tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Anime-Ästhetik und 2D-Darstellung.

Modus100Stimmung100Kampf87Genre75Setting27Optik0
7

The Elder Scrolls: Arena

51
NGL83
The Elder Scrolls: Arena
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyEgo-Perspektive
Jahr 1994Dev Bethesda SoftworksAuf PC

Sein Berührungspunkt mit ULTRAKILL ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Sandbox-Freiheit und Open-World-Erkundung.

Es erschien 26 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf83Setting37
8

Bloody Hell

48
NGL98
Bloody Hell
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreSci-Fi
Jahr 2023Dev Pun IntendedSpielzeit ~1hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit ULTRAKILL ist tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Pixel-Art.

Erschien 3 Jahre nach ULTRAKILL.

Kampf100Modus100Genre75Stimmung75Setting41Optik0
9

The Elder Scrolls II: Daggerfall

47
NGL87
The Elder Scrolls II: Daggerfall
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyEgo-Perspektive
Jahr 1996Dev Bethesda SoftworksAuf PC

Dieselbe Familie wie ULTRAKILL: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Es erschien 24 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf83Setting25Stimmung0
10

Legend of Grimrock

47
NGL83
Legend of Grimrock
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyEgo-Perspektive
Jahr 2012Dev Almost Human GamesSpielzeit ~3hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben ULTRAKILL: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus.

Es erschien 8 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf74Setting39Stimmung0
11

Hinterland

46
NGL75
Hinterland
RPGAction-RPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfFantasyProzedural
Jahr 2008Dev Tilted Mill EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC

Was von ULTRAKILL bleibt: tiefe RPG-Systeme, Fernkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Echtzeit-Strategie und prozedurale Generierung.

Es erschien 12 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Kampf100Modus100Genre75Setting35
12

Ninja Gaiden Sigma

45
NGL85
Ninja Gaiden Sigma
RPGAction-RPGSoulslike
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreMagie
Jahr 2007Dev Team NINJA · Eidos InteractiveAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Was von ULTRAKILL bleibt: tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Third-Person-Kamera.

Es erschien 13 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Kampf85Genre75Stimmung65Optik0
13

Silverfall

45
NGL63
Silverfall
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasyMagie
Jahr 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

Gemeinsamkeiten mit ULTRAKILL: tiefe RPG-Systeme, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Es erschien 13 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Kampf84Genre75Setting39Optik0
14

Breath of Fire III

44
NGL60
Breath of Fire III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasySci-FiPostapokalyptisch
Jahr 1997Dev Capcom

Sein Berührungspunkt mit ULTRAKILL ist tiefe RPG-Systeme, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Es erschien 23 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Setting86Kampf83Genre75Optik0
15

Ninja Gaiden

44
NGL93
Ninja Gaiden
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfMagieDritte Person
Jahr 2004Dev Team NINJA · Tecmo

Sein Berührungspunkt mit ULTRAKILL ist tiefe RPG-Systeme, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Es erschien 16 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Kampf83Genre75Optik0

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