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ULTRAKILL

13 Spiele mit Postapokalyptisch-Setting wie ULTRAKILL die du ausprobieren solltest

Spiele wie ULTRAKILL · Ähnliche finden →

Wir haben die 47 zu ULTRAKILL ähnlichen Spiele gefiltert und die 13 behalten, die zur Kategorie „Postapokalyptisch“ passen. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Ghostrunner und Mega Man Zero führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu ULTRAKILL.

NextGameLike90/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreEgo-ARPG
Tags
HardcoreEinzelspieler
Jahr 2020Dev Arsi "Hakita" Patala

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Innerhalb der Kategorie „Postapokalyptisch“ ist das ähnlichste Spiel zu ULTRAKILL Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — mit einem Ähnlichkeitswert von 47/100. Ghostrunner und Mega Man Zero folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Postapokalyptisch-Setting wie ULTRAKILL

13 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit ULTRAKILL. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

47
NGL61
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Am nächsten bei Modus
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerFantasySci-FiPostapokalyptischCyberpunk
Jahr 2006Dev Square Enix Product Development Division 1 · Square Enix

Gemeinsamkeiten mit ULTRAKILL: tiefe RPG-Systeme, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Es erschien 14 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Setting86Genre75Optik0
2

Ghostrunner

78
NGL84
Ghostrunner
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGSoulslike
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreCyberpunkSci-FiPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2020Dev 3D Realms · All in! GamesSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Was es ULTRAKILL nahebringt, ist tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf — und beide laufen bei Kampf, Modus und Optik parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Cyberpunk-Szenario. Was es abhebt: Abenteuer-Erzählung und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Kampf100Modus100Optik100Setting91Genre75Stimmung75
3

Mega Man Zero

58
Mega Man Zero
RPGAction-RPG
EinzelspielerSci-FiPostapokalyptischCyberpunk2D
Jahr 2002Dev Capcom

Geteilt mit ULTRAKILL: tiefe RPG-Systeme, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Es erschien 18 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Setting87Genre75Optik0
4

Oni

51
NGL70
Oni
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerSci-FiPostapokalyptischCyberpunkDritte Person
Jahr 2001Dev Rockstar Toronto · Rockstar GamesAuf PC · Mac

Gemeinsamkeiten mit ULTRAKILL: tiefe RPG-Systeme, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Es erschien 19 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Setting87Genre75Optik0
5

Breath of Fire III

44
NGL60
Breath of Fire III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfFantasySci-FiPostapokalyptisch
Jahr 1997Dev Capcom

Sein Berührungspunkt mit ULTRAKILL ist tiefe RPG-Systeme, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Es erschien 23 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Modus100Setting86Kampf83Genre75Optik0
6

Dungeon Munchies

77
NGL74
Dungeon Munchies
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGSoulslike
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcorePostapokalyptischFantasyEarly Access
Jahr 2019Dev maJAJaSpielzeit ~3hAuf PC · PS · iOS

Was von ULTRAKILL bleibt: tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf. Dazu kommt postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Anime-Ästhetik und Pixel-Art.

Kampf100Modus100Stimmung100Genre75Setting56Optik0
7

Fallout 4

75
NGL81
Fallout 4
Am nächsten bei Genre
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerFernkampfNahkampfPostapokalyptischSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksSpielzeit ~38hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit ULTRAKILL: Fernkampf, postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.

Genre100Modus100Kampf77Setting76Optik71Stimmung0
8

Fallout: New Vegas

74
NGL89
Fallout: New Vegas
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfPostapokalyptischSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Obsidian Entertainment · Bethesda SoftworksSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei ULTRAKILL, und damit: Nahkampf, postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus und historisches Szenario.

Es erschien 10 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf77Optik71Setting69Stimmung0
9

Fallout 3

67
NGL84
Fallout 3
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfPostapokalyptischSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksAuf PlayStation 3 · PC

Auf dem Papier ist es das, was ULTRAKILL ist — Nahkampf, postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und Schleich-Mechaniken.

Es erschien 12 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting75Optik71Kampf33Stimmung0
10

Hellgate: London

61
NGL61
Hellgate: London
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfSci-FiPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Flagship Studios · HanbitSoftAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was ULTRAKILL ist — Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Kampf: düstere, bedrückende Atmosphäre und magiebasierter Kampf.

Es erschien 13 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Optik73Setting58Modus56Kampf43Stimmung0
11

Arx Fatalis

44
NGL82
Arx Fatalis
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerNahkampfFantasyPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2002Dev Arkane Studios · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben ULTRAKILL: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Schleich-Mechaniken.

Es erschien 18 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting56Kampf23Stimmung0
12

Stellar Blade

42
NGL89
Stellar Blade
RPGAction-RPGThird-Person-ARPG
EinzelspielerSci-FiPostapokalyptischBeuteFähigkeitsbaum
Jahr 2024Dev SHIFT UP · Sony Interactive EntertainmentAuf PC · PS5

Gemeinsam mit ULTRAKILL: tiefe RPG-Systeme, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Erschien 4 Jahre nach ULTRAKILL.

Modus100Genre75Setting69Optik0
13

Dead Island

55
NGL70
Dead Island
RPGAction-RPGEgo-ARPG
EinzelspielerPostapokalyptischEgo-PerspektiveMehrspielerKoop
Jahr 2011Dev Techland · Deep SilverAuf PlayStation 3 · PC

Aus gutem Grund neben ULTRAKILL: postapokalyptische Welt, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Es erschien 9 Jahre vor ULTRAKILL — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Modus35Setting34Stimmung0

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