Dungeon Munchies

Was von ULTRAKILL bleibt: tiefe RPG-Systeme, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Nahkampf. Dazu kommt postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Anime-Ästhetik und Pixel-Art.




