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ULTRAKILL

33 Juegos de combate cuerpo a cuerpo similares a ULTRAKILL que deberías probar

Juegos similares a ULTRAKILL · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 47 juegos similares a ULTRAKILL para quedarnos con los 33 que encajan en la categoría «Cuerpo a cuerpo». Encabezan la lista Ghostrunner, Dungeon Munchies y Cyberpunk 2077, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con ULTRAKILL.

NextGameLike90/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroRPGSubgéneroRPG de acciónSub-subgéneroARPG en primera persona
Tags
HardcoreUn jugador
Año 2020Dev Arsi "Hakita" Patala

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Dentro de la categoría «Cuerpo a cuerpo», el juego más similar a ULTRAKILL es Ghostrunner — con una puntuación de similitud de 78/100. Le siguen Dungeon Munchies y Cyberpunk 2077 en el ranking.

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Los mejores juegos de combate cuerpo a cuerpo similares a ULTRAKILL

33 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con ULTRAKILL. Cada uno ha sido evaluado en 15 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Ghostrunner

78
NGL84
Ghostrunner
La coincidencia más alta
RPGRPG de acciónSoulslike
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaHardcoreCyberpunkCiencia ficciónPostapocalípticoPrimera persona
Año 2020Dev 3D Realms · All in! GamesDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

Lo que lo acerca a ULTRAKILL es sistemas RPG profundos, dificultad exigente y combate cuerpo a cuerpo, y ambos van parejos en combate, modo y visual. El terreno común llega también a vista en primera persona y ambientación cyberpunk. Se distingue por atmósfera oscura y opresiva, y narrativa de aventura.

Combate100Modo100Visual100Escenario91Género75Ambiente75
2

Dungeon Munchies

77
NGL74
Dungeon Munchies
Lo más parecido en ambiente
RPGRPG de acciónSoulslike
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaHardcorePostapocalípticoFantasíaAcceso anticipado
Año 2019Dev maJAJaDuración ~3hEn PC · PS · iOS

Lo que se mantiene de ULTRAKILL es sistemas RPG profundos, dificultad exigente y combate cuerpo a cuerpo. A eso suma mundo post-apocalíptico y enfoque en un jugador. Se separan en visual y escenario: aquí entra estética anime y pixel art.

Combate100Modo100Ambiente100Género75Escenario56Visual0
3

Cyberpunk 2077

77
NGL80
Cyberpunk 2077
Lo más parecido en género
RPGRPG de acciónARPG en primera persona
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoCyberpunkCiencia ficciónPrimera persona
Año 2020Dev CD Projekt Red · CD PROJEKT REDDuración ~29hEn PC · PS · Xbox

Con ULTRAKILL comparte combate a distancia, ambientación cyberpunk y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista en primera persona. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso.

Género100Combate100Modo100Escenario77Visual73Ambiente0
4

Fallout 4

75
NGL81
Fallout 4
RPGRPG de acciónARPG en primera persona
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoPostapocalípticoCiencia ficciónPrimera persona
Año 2015Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksDuración ~38hEn PC · PS · Xbox

Con ULTRAKILL comparte combate a distancia, mundo post-apocalíptico y enfoque en un jugador. A eso suma vista en primera persona. Se separan en ambiente: aquí entra enfoque narrativo intenso.

Género100Modo100Combate77Escenario76Visual71Ambiente0
5

Fallout: New Vegas

74
NGL89
Fallout: New Vegas
RPGRPG de acciónARPG en primera persona
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaPostapocalípticoCiencia ficciónPrimera persona
Año 2010Dev Obsidian Entertainment · Bethesda SoftworksDuración ~12hEn PC · PS · Xbox

Comparte el género de ULTRAKILL y, con él, combate cuerpo a cuerpo, mundo post-apocalíptico y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y escenario: enfoque narrativo intenso y ambientación histórica.

Es 10 años anterior a ULTRAKILL, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Combate77Visual71Escenario69Ambiente0
6

Touhou Luna Nights

55
NGL89
Touhou Luna Nights
RPGRPG de acciónSoulslike
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoHardcoreFantasía
Año 2018Dev Team Ladybug · AGM PLAYISMDuración ~3hEn PC · Xbox · Nintendo

Lo que se mantiene de ULTRAKILL es sistemas RPG profundos, dificultad exigente y combate a distancia. El terreno común llega también a mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y escenario: estética anime y presentación en 2D.

Modo100Ambiente100Combate87Género75Escenario27Visual0
7

The Elder Scrolls: Arena

51
NGL83
The Elder Scrolls: Arena
RPGRPG de acciónARPG en primera persona
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaPrimera persona
Año 1994Dev Bethesda SoftworksEn PC

Su punto de contacto con ULTRAKILL es combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en escenario: libertad sandbox y exploración de mundo abierto.

Es 26 años anterior a ULTRAKILL, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate83Escenario37
8

Bloody Hell

48
NGL98
Bloody Hell
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoHardcoreCiencia ficción
Año 2023Dev Pun IntendedDuración ~1hEn PC

Su punto de contacto con ULTRAKILL es sistemas RPG profundos, dificultad exigente y combate a distancia. El terreno común llega también a ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y escenario: pixel art.

Salió 3 años después que ULTRAKILL.

Combate100Modo100Género75Ambiente75Escenario41Visual0
9

The Elder Scrolls II: Daggerfall

47
NGL87
The Elder Scrolls II: Daggerfall
RPGRPG de acciónARPG en primera persona
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaPrimera persona
Año 1996Dev Bethesda SoftworksEn PC

Misma familia que ULTRAKILL: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista en primera persona. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y ambientación histórica.

Es 24 años anterior a ULTRAKILL, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate83Escenario25Ambiente0
10

Legend of Grimrock

47
NGL83
Legend of Grimrock
RPGRPG de acciónARPG en primera persona
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaPrimera persona
Año 2012Dev Almost Human GamesDuración ~3hEn PC · iOS · Apple Macintosh

Está junto a ULTRAKILL por buenos motivos: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista en primera persona. La distancia está en ambiente y escenario — lo suyo propio es enfoque narrativo intenso.

Es 8 años anterior a ULTRAKILL, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate74Escenario39Ambiente0
11

Hinterland

46
NGL75
Hinterland
RPGRPG de acción
Un jugadorA distanciaCuerpo a cuerpoFantasíaProcedural
Año 2008Dev Tilted Mill EntertainmentDuración ~2hEn PC

Lo que se mantiene de ULTRAKILL es sistemas RPG profundos, combate a distancia y mundo de fantasía. A eso suma enfoque en un jugador. Se separan en escenario: aquí entra estrategia en tiempo real y generación procedural.

Es 12 años anterior a ULTRAKILL, con lo que eso implica en acabado técnico.

Combate100Modo100Género75Escenario35
12

Ninja Gaiden Sigma

45
NGL85
Ninja Gaiden Sigma
RPGRPG de acciónSoulslike
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaHardcoreMagia
Año 2007Dev Team NINJA · Eidos InteractiveEn PlayStation 3 · PS4 · PC

Lo que se mantiene de ULTRAKILL es sistemas RPG profundos, dificultad exigente y combate cuerpo a cuerpo. A eso suma enfoque en un jugador. Se separan en visual y ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y cámara en tercera persona.

Es 13 años anterior a ULTRAKILL, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Combate85Género75Ambiente65Visual0
13

Silverfall

45
NGL63
Silverfall
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaMagia
Año 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveDuración ~1hEn PC

Coincide con ULTRAKILL en sistemas RPG profundos, combate cuerpo a cuerpo y mundo de fantasía. A eso suma enfoque en un jugador. Se separan en visual y escenario: aquí entra vista isométrica.

Es 13 años anterior a ULTRAKILL, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Combate84Género75Escenario39Visual0
14

Breath of Fire III

44
NGL60
Breath of Fire III
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaFantasíaCiencia ficciónPostapocalíptico
Año 1997Dev Capcom

Su punto de contacto con ULTRAKILL es sistemas RPG profundos, combate cuerpo a cuerpo y mundo de fantasía. A eso suma enfoque en un jugador. Se separan en visual: aquí entra vista isométrica.

Es 23 años anterior a ULTRAKILL, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Escenario86Combate83Género75Visual0
15

Ninja Gaiden

44
NGL93
Ninja Gaiden
RPGRPG de acciónARPG en tercera persona
Un jugadorCuerpo a cuerpoA distanciaMagiaTercera persona
Año 2004Dev Team NINJA · Tecmo

Su punto de contacto con ULTRAKILL es sistemas RPG profundos, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. La distancia está en visual — lo suyo propio es cámara en tercera persona.

Es 16 años anterior a ULTRAKILL, con lo que eso implica en acabado técnico.

Modo100Combate83Género75Visual0

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