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Stronghold Kingdoms

5 Spiele vom Typ RTS wie Stronghold Kingdoms die du ausprobieren solltest

Spiele wie Stronghold Kingdoms · Ähnliche finden →

Wir haben die 47 zu Stronghold Kingdoms ähnlichen Spiele gefiltert und die 5 behalten, die zur Kategorie „RTS“ passen. Hearts of Iron IV, RimWorld und DEFCON führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Stronghold Kingdoms.

NextGameLike51/ 100

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GenreRPGSubgenreCRPGSub-SubgenreRundenbasiertes CRPG
Tags
MehrspielerEinzelspieler
Jahr 2011Dev FireFly Studios

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Innerhalb der Kategorie „RTS“ ist das ähnlichste Spiel zu Stronghold Kingdoms Hearts of Iron IV — mit einem Ähnlichkeitswert von 91/100. RimWorld und DEFCON folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ RTS wie Stronghold Kingdoms

5 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Stronghold Kingdoms. Jeder wurde anhand von 19 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Hearts of Iron IV

91
NGL85
Hearts of Iron IV
Die höchste Übereinstimmung
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPTaktischSandbox-WeltOffene WeltHistorischErkundungIsometrisch
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveSpielzeit ~8hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was es Stronghold Kingdoms nahebringt, ist Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario — und beide laufen bei Genre, Weltaufbau und Optik parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist kompetitiver Charakter und Nahkampf.

Erschien 5 Jahre nach Stronghold Kingdoms.

Genre100Weltaufbau100Optik100Kampf93Modus80Setting68
2

RimWorld

76
NGL88
RimWorld
Am nächsten bei Kampf
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischSandbox-WeltOffene WeltHistorischBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2016Dev Ludeon StudiosSpielzeit ~19hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Stronghold Kingdoms ist — Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Erschien 5 Jahre nach Stronghold Kingdoms.

Genre100Kampf100Optik83Weltaufbau82Progression77Setting41
3

DEFCON

87
NGL77
DEFCON
Am nächsten bei Modus
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
KoopPvPOnlineEinzelspielerMehrspielerTaktischOffene WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev Introversion SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben Stronghold Kingdoms: Open-World-Erkundung, taktischer Kampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Optik; sein eigenes Terrain ist Ressourcenmanagement und 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau74Setting66Optik47
4

Northgard

84
NGL83
Northgard
Am nächsten bei Progression
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPTaktischHistorischBasisaufbauErkundungIsometrisch
Jahr 2018Dev Shiro Games · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Geteilt mit Stronghold Kingdoms: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Erschien 7 Jahre nach Stronghold Kingdoms.

Genre100Kampf100Optik100Modus81Progression79Setting51
5

Total War: ROME II - Emperor Edition

76
NGL83
Total War: ROME II - Emperor Edition
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischBasisaufbauIsometrisch
Jahr 2013Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~15hAuf PC · Apple Macintosh

Auf dem Papier ist es das, was Stronghold Kingdoms ist — taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Basenbau. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Fernkampf.

Genre100Optik100Progression73Kampf71Modus69Setting66

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