Halo Wars

Gemeinsamkeiten mit StarCraft II: Wings of Liberty: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: PvP-Wettbewerb und Basenbau.

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Wir haben die 50 zu StarCraft II: Wings of Liberty ähnlichen Spiele gefiltert und die 41 behalten, die zur Kategorie „Taktisch“ passen. Halo Wars, Warhammer 40,000: Dawn of War II und Ironclad Tactics führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu StarCraft II: Wings of Liberty.
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Innerhalb der Kategorie „Taktisch“ ist das ähnlichste Spiel zu StarCraft II: Wings of Liberty Halo Wars — mit einem Ähnlichkeitswert von 76/100. Warhammer 40,000: Dawn of War II und Ironclad Tactics folgen dicht dahinter.
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Gemeinsamkeiten mit StarCraft II: Wings of Liberty: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: PvP-Wettbewerb und Basenbau.

Auf dem Papier ist es das, was StarCraft II: Wings of Liberty ist — taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: magiebasierter Kampf.

Gemeinsamkeiten mit StarCraft II: Wings of Liberty: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.
Erschien 3 Jahre nach StarCraft II: Wings of Liberty.

Gleiches Genre wie StarCraft II: Wings of Liberty, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und Anime-Ästhetik.

Es teilt das Wesentliche dessen, was StarCraft II: Wings of Liberty ausmacht: taktischer Kampf, Weltraum-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Was es abhebt: tiefe Simulation und starker Erzählfokus.
Erschien 6 Jahre nach StarCraft II: Wings of Liberty.

Es teilt das Wesentliche dessen, was StarCraft II: Wings of Liberty ausmacht: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario.
Erschien 5 Jahre nach StarCraft II: Wings of Liberty.

Was es StarCraft II: Wings of Liberty nahebringt, ist taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Auseinander gehen die beiden bei Setting: historisches Szenario.
Erschien 3 Jahre nach StarCraft II: Wings of Liberty.

Wenn dir StarCraft II: Wings of Liberty gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: historisches Szenario.
Erschien 9 Jahre nach StarCraft II: Wings of Liberty.

Was es StarCraft II: Wings of Liberty nahebringt, ist taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Auseinander gehen die beiden bei Setting: historisches Szenario.
Erschien 3 Jahre nach StarCraft II: Wings of Liberty.

Gemeinsamkeiten mit StarCraft II: Wings of Liberty: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: rundenbasierte Strategie und Nahkampf.

Dieselbe Familie wie StarCraft II: Wings of Liberty: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Nahkampf und historisches Szenario.

Wenn dir StarCraft II: Wings of Liberty gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario.
Erschien 5 Jahre nach StarCraft II: Wings of Liberty.

Gemeinsam mit StarCraft II: Wings of Liberty: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario.

Sein Berührungspunkt mit StarCraft II: Wings of Liberty ist taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.
Erschien 7 Jahre nach StarCraft II: Wings of Liberty.

Der Faden zurück zu StarCraft II: Wings of Liberty: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario.
Erschien 10 Jahre nach StarCraft II: Wings of Liberty.
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