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Sacred Citadel

38 Spiele mit Nahkampf wie Sacred Citadel die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 46 zu Sacred Citadel ähnlichen Spiele gefiltert und die 38 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Shank 2, Shank und Mortal Kombat: Shaolin Monks führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sacred Citadel.

NextGameLike57/ 100

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GenreActionSubgenreHack and Slash
Tags
DüsterMehrspielerEinzelspieler
Jahr 2013Dev Deep Silver

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Sacred Citadel Shank 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Shank und Mortal Kombat: Shaolin Monks folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie Sacred Citadel

38 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sacred Citadel. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Shank 2

90
NGL80
Shank 2
Die höchste Übereinstimmung
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfDüster2D
Jahr 2012Dev Klei Entertainment · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · Linux · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus93
2

Shank

90
NGL77
Shank
ActionHack and Slash
EinzelspielerKoopMehrspielerOfflineNahkampfDüster2D
Jahr 2010Dev Klei Entertainment · Electronic ArtsSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus93
3

Mortal Kombat: Shaolin Monks

82
NGL74
Mortal Kombat: Shaolin Monks
ActionHack and Slash
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterFantasy2D
Jahr 2005Dev Mortal Kombat Team · Midway Games

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Dazu kommt 2D-Darstellung und Offline-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Horror-Szenario.

Es erschien 8 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus93Setting63
4

Guacamelee! 2

82
NGL88
Guacamelee! 2
Am nächsten bei Setting
ActionHack and Slash
KoopOfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasy2D
Jahr 2018Dev Drinkbox StudiosAuf PS4 · PC · Xbox

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Koop-Spiel — und beide laufen bei Genre, Kampf und Setting parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Erkundung und Entdeckung, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Erschien 5 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus94Stimmung0
5

Golden Axe

79
NGL81
Golden Axe
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerOfflineKoopNahkampfFantasy2D
Jahr 1989Dev SEGASpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung.

Es erschien 24 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus91
6

Dragon Ball: Xenoverse

78
NGL81
Dragon Ball: Xenoverse
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfFantasyFähigkeitsbaum2D
Jahr 2015Dev Dimps · Bandai Namco EntertainmentAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie Sacred Citadel: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung und Fähigkeitenbaum. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Anime-Ästhetik.

Genre100Kampf100Modus86Optik84Progression65Setting35
7

Streets of Rage 2

76
NGL88
Streets of Rage 2
ActionHack and Slash
KoopEinzelspielerMehrspielerOfflineNahkampf2D
Jahr 1992Dev SEGASpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Koop-Spiel und 2D-Darstellung — und beide laufen bei Genre, Kampf und Optik parallel.

Es erschien 21 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus92
8

Armed with Wings: Rearmed

74
NGL87
Armed with Wings: Rearmed
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasy2D
Jahr 2015Dev Sun-StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Wenn dir Sacred Citadel gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Rätsel-Design.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus55
9

Evil West

74
NGL73
Evil West
ActionHack and Slash
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineNahkampfDüsterFantasy
Jahr 2022Dev Flying Wild Hog · Focus EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

Das Genre stellt es neben Sacred Citadel, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Online-Funktionen. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und historisches Szenario.

Erschien 9 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Modus87Stimmung65Setting37Optik0
10

Overgrowth

74
NGL65
Overgrowth
ActionHack and Slash
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterFantasy
Jahr 2017Dev WolfireSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie Sacred Citadel, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Offline-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und taktischer Kampf.

Erschien 4 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Setting100Modus93Stimmung70Kampf64Progression0
11

Mother Russia Bleeds

73
NGL79
Mother Russia Bleeds
ActionHack and Slash
MehrspielerKoopEinzelspielerOfflineNahkampfDüster2D
Jahr 2016Dev Le Cartel Studio · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Gleiches Genre wie Sacred Citadel, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Horror-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Modus93Stimmung66Optik59Setting0
12

Castle Crashers®

73
NGL86
Castle Crashers®
Am nächsten bei Modus
ActionHack and Slash
KoopOnlineMehrspielerEinzelspielerOfflineNahkampfBeuteFähigkeitsbaum2D
Jahr 2008Dev The Behemoth · Microsoft StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Loot- und Ausrüstungssysteme, Nahkampf, und Koop-Spiel — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: lockerer, zugänglicher Ton und magiebasierter Kampf.

Genre100Modus100Progression100Optik100Kampf59Stimmung0
13

Golden Axe III

72
Golden Axe III
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterFantasy2D
Jahr 1993Dev Sega Enterprises, Ltd.Auf Linux · PC · iOS

Was von Sacred Citadel bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario.

Es erschien 20 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf74Modus72Setting66
14

Soul Edge

71
NGL83
Soul Edge
ActionHack and Slash
OfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyBeuteFähigkeitsbaum2D
Jahr 1996Dev Project Soul · Namco

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Offline-Spiel — und beide laufen bei Genre, Kampf und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und historisches Szenario.

Es erschien 17 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Optik100Modus80Setting45
15

Ninjin: Clash of Carrots

70
NGL83
Ninjin: Clash of Carrots
ActionHack and Slash
MehrspielerKoopEinzelspielerOnlineOfflineNahkampfFähigkeitsbaum2D
Jahr 2018Dev Modus GamesSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Sacred Citadel: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Erschien 5 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Modus100Progression72Kampf63Optik58Stimmung0

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