Shank 2

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung.

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Das ähnlichste Spiel zu Sacred Citadel ist Shank 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Shank und Guacamelee! 2 folgen dicht dahinter.
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Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung.

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Koop-Spiel — und beide laufen bei Genre, Kampf und Setting parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Erkundung und Entdeckung, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 5 Jahre nach Sacred Citadel.

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Dazu kommt 2D-Darstellung und Offline-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Horror-Szenario.
Es erschien 8 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung.
Es erschien 24 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Dieselbe Familie wie Sacred Citadel: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung und Fähigkeitenbaum. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Anime-Ästhetik.

Gemeinsamkeiten mit Sacred Citadel: Fantasy-Welt, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Erkundung und Entdeckung.

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Koop-Spiel und 2D-Darstellung — und beide laufen bei Genre, Kampf und Optik parallel.
Es erschien 21 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Wenn dir Sacred Citadel gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Rätsel-Design.

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Loot- und Ausrüstungssysteme, Nahkampf, und Koop-Spiel — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: lockerer, zugänglicher Ton und magiebasierter Kampf.

Gleiches Genre wie Sacred Citadel, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Horror-Szenario.
Erschien 3 Jahre nach Sacred Citadel.

Das Genre stellt es neben Sacred Citadel, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Online-Funktionen. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und historisches Szenario.
Erschien 9 Jahre nach Sacred Citadel.

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Offline-Spiel — und beide laufen bei Genre, Kampf und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und historisches Szenario.
Es erschien 17 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Aus gutem Grund neben Sacred Citadel: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.
Erschien 5 Jahre nach Sacred Citadel.

Gleiches Genre wie Sacred Citadel, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Offline-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und taktischer Kampf.
Erschien 4 Jahre nach Sacred Citadel.
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