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Sacred Citadel

16 Spiele mit Fantasy-Setting wie Sacred Citadel die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 46 zu Sacred Citadel ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. Mortal Kombat: Shaolin Monks, Guacamelee! 2 und Golden Axe führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sacred Citadel.

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GenreActionSubgenreHack and Slash
Tags
DüsterMehrspielerEinzelspieler
Jahr 2013Dev Deep Silver

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu Sacred Citadel Mortal Kombat: Shaolin Monks — mit einem Ähnlichkeitswert von 82/100. Guacamelee! 2 und Golden Axe folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie Sacred Citadel

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sacred Citadel. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Mortal Kombat: Shaolin Monks

82
NGL74
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Die höchste Übereinstimmung
ActionHack and Slash
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterFantasy2D
Jahr 2005Dev Mortal Kombat Team · Midway Games

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Dazu kommt 2D-Darstellung und Offline-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Horror-Szenario.

Es erschien 8 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus93Setting63
2

Guacamelee! 2

82
NGL88
Guacamelee! 2
Am nächsten bei Setting
ActionHack and Slash
KoopOfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasy2D
Jahr 2018Dev Drinkbox StudiosAuf PS4 · PC · Xbox

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Koop-Spiel — und beide laufen bei Genre, Kampf und Setting parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Erkundung und Entdeckung, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Erschien 5 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus94Stimmung0
3

Golden Axe

79
NGL81
Golden Axe
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerOfflineKoopNahkampfFantasy2D
Jahr 1989Dev SEGASpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung.

Es erschien 24 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus91
4

Dragon Ball: Xenoverse

78
NGL81
Dragon Ball: Xenoverse
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfFantasyFähigkeitsbaum2D
Jahr 2015Dev Dimps · Bandai Namco EntertainmentAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie Sacred Citadel: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung und Fähigkeitenbaum. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Anime-Ästhetik.

Genre100Kampf100Modus86Optik84Progression65Setting35
5

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

76
NGL90
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopFantasy2D
Jahr 2014Dev Drinkbox Studios · ActivisionAuf PS4 · PC · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Sacred Citadel: Fantasy-Welt, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Erkundung und Entdeckung.

Genre100Setting100Optik100Modus75Progression0
6

Armed with Wings: Rearmed

74
NGL87
Armed with Wings: Rearmed
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasy2D
Jahr 2015Dev Sun-StudiosSpielzeit ~4hAuf PC

Wenn dir Sacred Citadel gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Rätsel-Design.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus55
7

Evil West

74
NGL73
Evil West
ActionHack and Slash
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineNahkampfDüsterFantasy
Jahr 2022Dev Flying Wild Hog · Focus EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

Das Genre stellt es neben Sacred Citadel, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Online-Funktionen. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und historisches Szenario.

Erschien 9 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Modus87Stimmung65Setting37Optik0
8

Overgrowth

74
NGL65
Overgrowth
ActionHack and Slash
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterFantasy
Jahr 2017Dev WolfireSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie Sacred Citadel, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Offline-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und taktischer Kampf.

Erschien 4 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Setting100Modus93Stimmung70Kampf64Progression0
9

Golden Axe III

72
Golden Axe III
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterFantasy2D
Jahr 1993Dev Sega Enterprises, Ltd.Auf Linux · PC · iOS

Was von Sacred Citadel bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario.

Es erschien 20 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf74Modus72Setting66
10

Soul Edge

71
NGL83
Soul Edge
Am nächsten bei Progression
ActionHack and Slash
OfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyBeuteFähigkeitsbaum2D
Jahr 1996Dev Project Soul · Namco

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Offline-Spiel — und beide laufen bei Genre, Kampf und Progression parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und historisches Szenario.

Es erschien 17 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Progression100Optik100Modus80Setting45
11

Golden Axe II

67
NGL71
Golden Axe II
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterFantasy2D
Jahr 1991Dev Sega Enterprises, Ltd. · Sega of AmericaAuf Linux · PC · iOS

Wenn dir Sacred Citadel gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus: magiebasierter Kampf.

Es erschien 22 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Setting100Optik100Kampf74Modus55
1/1 halten den Treffer für gut
13

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

61
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
ActionHack and Slash
EinzelspielerFantasy2D
Jahr 1997Dev Avalanche Software · Midway Games

Gemeinsamkeiten mit Sacred Citadel: Fantasy-Welt, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen sie bei Modus.

Es erschien 16 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Optik100Modus23
14

Spark the Electric Jester 3

60
NGL97
Spark the Electric Jester 3
ActionHack and Slash
EinzelspielerNahkampfFantasySci-FiErkundung
Jahr 2022Dev Feperd GamesSpielzeit ~2hAuf PC

Gleiches Genre wie Sacred Citadel, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: Erkundung und Entdeckung, und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 9 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Setting62Modus22Progression0Optik0
15

Dissidia Final Fantasy

60
NGL86
Dissidia Final Fantasy
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyMagie
Jahr 2008Dev Square Enix Product Development Division 1 · Square Enix

Auf dem Papier ist es das, was Sacred Citadel ist — Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: magiebasierter Kampf und Third-Person-Kamera.

Genre100Setting100Kampf66Modus55Optik0

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