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Sacred Citadel

23 Spiele wie Sacred Citadel für PlayStation die du ausprobieren solltest

Spiele wie Sacred Citadel · Ähnliche finden →

Wir haben die 46 zu Sacred Citadel ähnlichen Spiele gefiltert und die 23 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Shank 2, Shank und Guacamelee! 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sacred Citadel.

NextGameLike57/ 100

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GenreActionSubgenreHack and Slash
Tags
DüsterMehrspielerEinzelspieler
Jahr 2013Dev Deep Silver

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu Sacred Citadel Shank 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Shank und Guacamelee! 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Sacred Citadel für PlayStation

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sacred Citadel. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Shank 2

90
NGL80
Shank 2
Die höchste Übereinstimmung
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfDüster2D
Jahr 2012Dev Klei Entertainment · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · Linux · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus93
2

Shank

90
NGL77
Shank
ActionHack and Slash
EinzelspielerKoopMehrspielerOfflineNahkampfDüster2D
Jahr 2010Dev Klei Entertainment · Electronic ArtsSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus93
3

Guacamelee! 2

82
NGL88
Guacamelee! 2
Am nächsten bei Setting
ActionHack and Slash
KoopOfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasy2D
Jahr 2018Dev Drinkbox StudiosAuf PS4 · PC · Xbox

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Koop-Spiel — und beide laufen bei Genre, Kampf und Setting parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Erkundung und Entdeckung, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Erschien 5 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus94Stimmung0
4

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

76
NGL90
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopFantasy2D
Jahr 2014Dev Drinkbox Studios · ActivisionAuf PS4 · PC · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Sacred Citadel: Fantasy-Welt, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Progression: Erkundung und Entdeckung.

Genre100Setting100Optik100Modus75Progression0
5

Golden Axe

79
NGL81
Golden Axe
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerOfflineKoopNahkampfFantasy2D
Jahr 1989Dev SEGASpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sacred Citadel ausmacht: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung.

Es erschien 24 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Optik100Modus91
6

Dragon Ball: Xenoverse

78
NGL81
Dragon Ball: Xenoverse
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfFantasyFähigkeitsbaum2D
Jahr 2015Dev Dimps · Bandai Namco EntertainmentAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie Sacred Citadel: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung und Fähigkeitenbaum. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Erkundung und Entdeckung, und Anime-Ästhetik.

Genre100Kampf100Modus86Optik84Progression65Setting35
7

Streets of Rage 2

76
NGL88
Streets of Rage 2
ActionHack and Slash
KoopEinzelspielerMehrspielerOfflineNahkampf2D
Jahr 1992Dev SEGASpielzeit ~6hAuf PC · PS · Xbox

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Nahkampf, Koop-Spiel und 2D-Darstellung — und beide laufen bei Genre, Kampf und Optik parallel.

Es erschien 21 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus92
8

Evil West

74
NGL73
Evil West
ActionHack and Slash
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineNahkampfDüsterFantasy
Jahr 2022Dev Flying Wild Hog · Focus EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

Das Genre stellt es neben Sacred Citadel, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Online-Funktionen. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und historisches Szenario.

Erschien 9 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Modus87Stimmung65Setting37Optik0
9

Mother Russia Bleeds

73
NGL79
Mother Russia Bleeds
ActionHack and Slash
MehrspielerKoopEinzelspielerOfflineNahkampfDüster2D
Jahr 2016Dev Le Cartel Studio · Devolver DigitalAuf PS4 · Linux · PC

Gleiches Genre wie Sacred Citadel, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Horror-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Modus93Stimmung66Optik59Setting0
10

Castle Crashers®

73
NGL86
Castle Crashers®
Am nächsten bei Modus
ActionHack and Slash
KoopOnlineMehrspielerEinzelspielerOfflineNahkampfBeuteFähigkeitsbaum2D
Jahr 2008Dev The Behemoth · Microsoft StudiosSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Was es Sacred Citadel nahebringt, ist Loot- und Ausrüstungssysteme, Nahkampf, und Koop-Spiel — und beide laufen bei Genre, Modus und Progression parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: lockerer, zugänglicher Ton und magiebasierter Kampf.

Genre100Modus100Progression100Optik100Kampf59Stimmung0
11

Ninjin: Clash of Carrots

70
NGL83
Ninjin: Clash of Carrots
ActionHack and Slash
MehrspielerKoopEinzelspielerOnlineOfflineNahkampfFähigkeitsbaum2D
Jahr 2018Dev Modus GamesSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Sacred Citadel: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Erschien 5 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Modus100Progression72Kampf63Optik58Stimmung0
12

River City Girls

66
NGL81
River City Girls
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampf2D
Jahr 2019Dev Arc System Works · WayForwardAuf PS4 · Android · PC

Das Genre stellt es neben Sacred Citadel, und mit ihm: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: gemütliches, entspanntes Gefühl und Anime-Ästhetik.

Erschien 6 Jahre nach Sacred Citadel.

Genre100Kampf100Modus93Optik59Stimmung0Setting0
13

Kung Fury

65
NGL69
Kung Fury
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüster2D
Jahr 2015Dev Hello There · Hello There HoldingSpielzeit ~2hAuf PC · PS · iOS

Auf dem Papier ist es das, was Sacred Citadel ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Kampf100Modus75Optik59Stimmung34Setting0
14

Rag Doll Kung Fu

62
NGL73
Rag Doll Kung Fu
ActionHack and Slash
EinzelspielerMehrspielerNahkampf2D
Jahr 2005Dev Sony Interactive Entertainment · Mark HealeySpielzeit ~1hAuf PC · PS

Der Faden zurück zu Sacred Citadel: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Modus.

Es erschien 8 Jahre vor Sacred Citadel — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus56
15

Scott Pilgrim vs. the World: The Game

60
NGL81
Scott Pilgrim vs. the World: The Game
ActionHack and Slash
EinzelspielerKoopBeuteFähigkeitsbaum2D
Jahr 2010Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3

Der Faden zurück zu Sacred Citadel: Loot- und Ausrüstungssysteme, Einzelspieler-Fokus, und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Genre100Progression100Optik73Modus53

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