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Killing Floor

31 Spiele vom Typ Düster wie Killing Floor die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 48 zu Killing Floor ähnlichen Spiele gefiltert und die 31 behalten, die zur Kategorie „Düster“ passen. Left 4 Dead, Fallout 76 und DOOM 3 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Killing Floor.

NextGameLike76/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
DüsterNarrativKoopEinzelspieler
Jahr 2009Dev Tripwire Interactive

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Innerhalb der Kategorie „Düster“ ist das ähnlichste Spiel zu Killing Floor Left 4 Dead — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. Fallout 76 und DOOM 3 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Düster wie Killing Floor

31 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Killing Floor. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Left 4 Dead

95
NGL90
Left 4 Dead
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Wenn dir Killing Floor gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Online-Funktionen und Ego-Perspektive.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting86Optik86
2

Fallout 76

92
NGL62
Fallout 76
Am nächsten bei Setting
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineEinzelspielerDüsterNarrativPostapokalyptischSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PS4 · PC

Wenn dir Killing Floor gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera.

Erschien 9 Jahre nach Killing Floor.

Genre100Modus100Stimmung100Setting100Optik64Progression0
3

DOOM 3

90
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik86Setting85Modus83
4

Aliens vs. Predator

89
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Abenteuer-Erzählung und Schleich-Mechaniken.

Genre100Stimmung100Kampf86Optik86Modus84Setting84
5

Cry of Fear

86
NGL89
Cry of Fear
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfNarrativDüsterHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Team PsykskallarAuf PC

Dieselbe Familie wie Killing Floor: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: Abenteuer-Erzählung und Free-to-Play-Zugang.

Erschien 4 Jahre nach Killing Floor.

Genre100Modus100Stimmung100Optik86Setting65Kampf36
6

Dead Space 3

85
NGL73
Dead Space 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiFähigkeitsbaum
Jahr 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Xbox

Aus gutem Grund neben Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Der Abstand liegt bei Optik und Progression; sein eigenes Terrain ist Schleich-Mechaniken und Crafting-Mechaniken.

Erschien 4 Jahre nach Killing Floor.

Genre100Modus100Stimmung100Setting70Kampf37Progression36
7

Aliens: Colonial Marines

85
NGL56
Aliens: Colonial Marines
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2013Dev Gearbox Software · SegaAuf PlayStation 3 · PC

Sein Berührungspunkt mit Killing Floor ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: Weltraum-Szenario und Offline-Spiel.

Erschien 4 Jahre nach Killing Floor.

Genre100Stimmung100Optik86Modus83Setting70Kampf50
8

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

83
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterPostapokalyptischHorrorSci-FiFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Killing Floor: starker Erzählfokus, Fernkampf und postapokalyptische Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Modus; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.

Genre100Stimmung100Setting100Optik86Kampf79Modus55
9

Quake

82
NGL92
Quake
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 1996Dev id Software · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario und PvP-Wettbewerb.

Es erschien 13 Jahre vor Killing Floor — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik86Modus75Setting72
10

F.E.A.R. 3

82
NGL73
F.E.A.R. 3
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Day 1 Studios · WB GamesAuf PlayStation 3 · PC

Gemeinsamkeiten mit Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung.

Genre100Modus100Stimmung100Optik86Setting85Kampf47
11

F.E.A.R.

78
NGL87
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Free-to-Play-Zugang.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik86Setting85Modus54
12

Quake 4

78
NGL79
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Was von Killing Floor bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen sie bei Modus.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik86Setting84Modus55
13

Half-Life 2: VR Mod

77
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Gemeinsam mit Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik86Setting84Modus48
14

Singularity

77
NGL85
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: Erkundung und Entdeckung, und Fantasy-Welt.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik86Setting63Modus55
15

BioShock 2

76
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterSci-FiHorrorFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie Killing Floor: starker Erzählfokus, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Fähigkeitenbaum und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Modus; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung.

Genre100Stimmung100Kampf87Optik86Setting83Modus55

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