Left 4 Dead

Wenn dir Killing Floor gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Online-Funktionen und Ego-Perspektive.

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Wir haben die 48 zu Killing Floor ähnlichen Spiele gefiltert und die 38 behalten, die zur Kategorie „Koop“ passen. Left 4 Dead, World War Z und Fallout 76 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Killing Floor.
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Innerhalb der Kategorie „Koop“ ist das ähnlichste Spiel zu Killing Floor Left 4 Dead — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. World War Z und Fallout 76 folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Killing Floor. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Wenn dir Killing Floor gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Online-Funktionen und Ego-Perspektive.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Killing Floor ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.
Erschien 10 Jahre nach Killing Floor.

Wenn dir Killing Floor gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, postapokalyptische Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera.
Erschien 9 Jahre nach Killing Floor.

Was von Killing Floor bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting.

Dieselbe Familie wie Killing Floor: starker Erzählfokus, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Setting: Abenteuer-Erzählung und Free-to-Play-Zugang.
Erschien 4 Jahre nach Killing Floor.

Aus gutem Grund neben Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Fähigkeitenbaum. Der Abstand liegt bei Optik und Progression; sein eigenes Terrain ist Schleich-Mechaniken und Crafting-Mechaniken.
Erschien 4 Jahre nach Killing Floor.

Sein Berührungspunkt mit Killing Floor ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: Weltraum-Szenario und Offline-Spiel.
Erschien 4 Jahre nach Killing Floor.

Gemeinsamkeiten mit Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung.

Dieselbe Familie wie Killing Floor: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Koop-Spiel und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton.
Erschien 8 Jahre nach Killing Floor.

Sein Berührungspunkt mit Killing Floor ist Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung.
Erschien 5 Jahre nach Killing Floor.

Gleiches Genre wie Killing Floor, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und Third-Person-Kamera.
Erschien 7 Jahre nach Killing Floor.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Killing Floor ausmacht: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und Fähigkeitenbaum. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Cartoon-Ästhetik.
Erschien 8 Jahre nach Killing Floor.

Aus gutem Grund neben Killing Floor: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Online-Funktionen und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario.
Erschien 10 Jahre nach Killing Floor.

Dieselbe Familie wie Killing Floor: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton.

Genre wie bei Killing Floor, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.
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