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Final Fantasy III

39 Spiele mit Fantasy-Setting wie Final Fantasy III die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 47 zu Final Fantasy III ähnlichen Spiele gefiltert und die 39 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. Dragon Quest, Breath of Fire III und Bastion führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Final Fantasy III.

NextGameLike95/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 1994Dev Square

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu Final Fantasy III Dragon Quest — mit einem Ähnlichkeitswert von 93/100. Breath of Fire III und Bastion folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie Final Fantasy III

39 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Final Fantasy III. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Dragon Quest

93
Dragon Quest
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativSandbox-WeltOffene WeltFantasyMythologieErkundungIsometrisch
Jahr 2004Dev UIEvolution · Square EnixAuf PS4 · Android · iOS

Was es Final Fantasy III nahebringt, ist starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und magiebasierter Kampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario und Ego-Perspektive.

Erschien 10 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Progression100Kampf77
2

Breath of Fire III

70
NGL60
Breath of Fire III
Am nächsten bei Kampf
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 1997Dev Capcom

Aus gutem Grund neben Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Modus100Setting63Optik56
3

Bastion

67
NGL92
Bastion
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativFantasyPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 2011Dev Supergiant Games · WB GamesAuf PS4 · Linux · PC

Genre wie bei Final Fantasy III, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Crafting-Mechaniken.

Erschien 17 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf77Setting76Optik58
4

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

62
NGL75
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
Am nächsten bei Setting
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyMythologieIsometrisch2D
Jahr 1995Dev New World Computing · The 3DO CompanyAuf PC · Mac

Was von Final Fantasy III bleibt: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Optik85Setting81Kampf74Modus54
5

Heroes of Might and Magic V

58
NGL86
Heroes of Might and Magic V
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyMythologieIsometrisch
Jahr 2006Dev Nival Interactive · Freeverse SoftwareAuf PC · Mac

Dieselbe Familie wie Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 12 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Setting81Kampf72Optik56Modus46
6

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

83
NGL86
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativSandbox-WeltFantasyIsometrisch
Jahr 2014Dev Harebrained SchemesAuf Xbox · PS4 · Linux

Dieselbe Familie wie Final Fantasy III: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und magiebasierter Kampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Cyberpunk-Szenario.

Erschien 20 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau71Kampf64Optik58
7

Final Fantasy II

82
NGL40
Final Fantasy II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfSandbox-WeltOffene WeltFantasyErkundungIsometrischPixel Art
Jahr 1988Dev Square · Square Enix

Gleiches Genre wie Final Fantasy III, gemeinsame Basis: Sandbox-Welt, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist Fähigkeitenbaum.

Vom selben Studio: Square.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik79Kampf77Progression68
8

Tactics Ogre: Let Us Cling Together

75
NGL92
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativSandbox-WeltFantasyIsometrisch
Jahr 1995Dev Quest · Artdink

Dieselbe Familie wie Final Fantasy III: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Progression und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und historisches Szenario.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau71Optik56Setting28
9

Chrono Cross

73
Chrono Cross
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNarrativOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 1999Dev Square Product Development Division 3 · Square EnixAuf PlayStation 3

Was es Final Fantasy III nahebringt, ist starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und magiebasierter Kampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Optik.

Erschien 5 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100Weltaufbau62Kampf58
10

Shadowrun: Hong Kong

70
NGL84
Shadowrun: Hong Kong
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativFantasyIsometrisch
Jahr 2015Dev Harebrained SchemesAuf Linux · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Final Fantasy III ist — starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: taktischer Kampf und Cyberpunk-Szenario.

Erschien 21 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung100Optik58Kampf54Setting23
11

Final Fantasy X

70
NGL95
Final Fantasy X
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNarrativFantasyIsometrisch2D
Jahr 2001Dev Square Product Development Division 1 · Square Electronic Arts

Genre wie bei Final Fantasy III, und damit: starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Kampf: taktischer Kampf und Sci-Fi-Szenario.

Erschien 7 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung100Optik72Kampf47Setting35
12

Dragon Age II

69
NGL79
Dragon Age II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 2011Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Genre wie bei Final Fantasy III, und damit: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Optik: taktischer Kampf und Fähigkeitenbaum.

Erschien 17 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung71Progression57Weltaufbau51Setting47
13

King's Bounty: Armored Princess

67
NGL89
King's Bounty: Armored Princess
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 2009Dev Katauri Interactive · 1C-SoftClubSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

Genre wie bei Final Fantasy III, und damit: Open-World-Erkundung, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: taktischer Kampf und historisches Szenario.

Erschien 15 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Progression100Weltaufbau52Kampf51Optik46
14

Legends of Eisenwald

67
NGL66
Legends of Eisenwald
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfNarrativFantasyIsometrisch
Jahr 2015Dev Aterdux EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie Final Fantasy III: starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und taktischer Kampf.

Erschien 21 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Kampf59Stimmung51Optik35Setting22
15

Fire Emblem: Path of Radiance

67
NGL80
Fire Emblem: Path of Radiance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch2D
Jahr 2005Dev Nintendo

Gemeinsam mit Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Roguelike-Runs und taktischer Kampf.

Erschien 11 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Kampf76Optik72Setting44

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