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Final Fantasy III

16 Spiele mit Fernkampf wie Final Fantasy III die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 47 zu Final Fantasy III ähnlichen Spiele gefiltert und die 16 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Breath of Fire III, Fire Emblem: Path of Radiance und Fire Emblem führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Final Fantasy III.

NextGameLike95/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 1994Dev Square

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Final Fantasy III Breath of Fire III — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Fire Emblem: Path of Radiance und Fire Emblem folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Final Fantasy III

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Final Fantasy III. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Breath of Fire III

70
NGL60
Breath of Fire III
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 1997Dev Capcom

Aus gutem Grund neben Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Modus100Setting63Optik56
2

Fire Emblem: Path of Radiance

67
NGL80
Fire Emblem: Path of Radiance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch2D
Jahr 2005Dev Nintendo

Gemeinsam mit Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Roguelike-Runs und taktischer Kampf.

Erschien 11 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Kampf76Optik72Setting44
3

Fire Emblem

66
NGL90
Fire Emblem
Am nächsten bei Optik
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch2D
Jahr 2003Dev Intelligent Systems · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: historisches Szenario.

Erschien 9 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Optik85Kampf76Setting28
4

Silverfall

65
NGL63
Silverfall
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Final Fantasy III ist — Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist Fähigkeitenbaum.

Erschien 13 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting45Progression0
5

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

64
NGL90
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfNarrativFantasyIsometrisch
Jahr 2000Dev BioWare Edmonton · MacPlayAuf Linux · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Final Fantasy III: starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Koop-Spiel.

Erschien 6 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik56Modus47Setting44
6

Fire Emblem: Radiant Dawn

62
NGL75
Fire Emblem: Radiant Dawn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch2D
Jahr 2007Dev Nintendo SPD Production Group No. 2 · Nintendo

Genre wie bei Final Fantasy III, und damit: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Erschien 13 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Kampf76Optik72Setting44Stimmung0
7

Final Fantasy Tactics

62
Final Fantasy Tactics
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrischPixel Art
Jahr 1997Dev Square Product Development Division 4 · Square EnixAuf PlayStation 3

Dieselbe Familie wie Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Optik79Kampf76Setting33Stimmung0
8

Fire Emblem: The Sacred Stones

61
NGL76
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch2D
Jahr 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

Gleiches Genre wie Final Fantasy III, gemeinsame Basis: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 10 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Optik85Kampf76Modus54Setting44
9

Grandia

60
Grandia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Game Arts · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

Genre wie bei Final Fantasy III, und damit: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme, und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 3 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting44Stimmung0
10

Final Fantasy Tactics Advance

59
NGL90
Final Fantasy Tactics Advance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

Das Genre stellt es neben Final Fantasy III, und mit ihm: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 9 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf76Optik56Modus54Setting44
11

Neverwinter Nights

59
NGL74
Neverwinter Nights
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2002Dev BioWare · Atari, Inc.Auf Linux · PC · Mac

Gleiches Genre wie Final Fantasy III, gemeinsame Basis: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera.

Erschien 8 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Optik46Setting44Modus38
12

Gauntlet

52
NGL69
Gauntlet
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2014Dev Arrowhead Game Studios · WB GamesAuf PC

Das Genre stellt es neben Final Fantasy III, und mit ihm: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 20 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Optik56Modus54Setting44
13

Bastion

67
NGL92
Bastion
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFernkampfNarrativFantasyPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 2011Dev Supergiant Games · WB GamesAuf PS4 · Linux · PC

Genre wie bei Final Fantasy III, und damit: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Optik; eigen ist ihm: Crafting-Mechaniken.

Erschien 17 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf77Setting76Optik58
14

Legends of Eisenwald

67
NGL66
Legends of Eisenwald
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfNarrativFantasyIsometrisch
Jahr 2015Dev Aterdux EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie Final Fantasy III: starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und taktischer Kampf.

Erschien 21 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Kampf59Stimmung51Optik35Setting22
15

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

62
NGL75
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
Am nächsten bei Setting
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieFernkampfFantasyMythologieIsometrisch2D
Jahr 1995Dev New World Computing · The 3DO CompanyAuf PC · Mac

Was von Final Fantasy III bleibt: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Optik85Setting81Kampf74Modus54

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