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Final Fantasy III

31 Spiele mit Magie wie Final Fantasy III die du ausprobieren solltest

Spiele wie Final Fantasy III · Ähnliche finden →

Wir haben die 47 zu Final Fantasy III ähnlichen Spiele gefiltert und die 31 behalten, die zur Kategorie „Magie“ passen. Breath of Fire III, Fire Emblem: Path of Radiance und Fire Emblem führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Final Fantasy III.

NextGameLike95/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 1994Dev Square

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Innerhalb der Kategorie „Magie“ ist das ähnlichste Spiel zu Final Fantasy III Breath of Fire III — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Fire Emblem: Path of Radiance und Fire Emblem folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Magie wie Final Fantasy III

31 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Final Fantasy III. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Breath of Fire III

70
NGL60
Breath of Fire III
Am nächsten bei Genre
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyPostapokalyptischIsometrisch
Jahr 1997Dev Capcom

Aus gutem Grund neben Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Modus100Setting63Optik56
2

Fire Emblem: Path of Radiance

67
NGL80
Fire Emblem: Path of Radiance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch2D
Jahr 2005Dev Nintendo

Gemeinsam mit Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Roguelike-Runs und taktischer Kampf.

Erschien 11 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Kampf76Optik72Setting44
3

Fire Emblem

66
NGL90
Fire Emblem
Am nächsten bei Optik
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch2D
Jahr 2003Dev Intelligent Systems · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: historisches Szenario.

Erschien 9 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Optik85Kampf76Setting28
4

Silverfall

65
NGL63
Silverfall
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfMagieFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Final Fantasy III ist — Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist Fähigkeitenbaum.

Erschien 13 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting45Progression0
5

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

64
NGL90
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfNarrativFantasyIsometrisch
Jahr 2000Dev BioWare Edmonton · MacPlayAuf Linux · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Final Fantasy III: starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Koop-Spiel.

Erschien 6 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik56Modus47Setting44
6

Fire Emblem: Radiant Dawn

62
NGL75
Fire Emblem: Radiant Dawn
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch2D
Jahr 2007Dev Nintendo SPD Production Group No. 2 · Nintendo

Genre wie bei Final Fantasy III, und damit: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Erschien 13 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Kampf76Optik72Setting44Stimmung0
7

Final Fantasy Tactics

62
Final Fantasy Tactics
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrischPixel Art
Jahr 1997Dev Square Product Development Division 4 · Square EnixAuf PlayStation 3

Dieselbe Familie wie Final Fantasy III: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und historisches Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Optik79Kampf76Setting33Stimmung0
8

Fire Emblem: The Sacred Stones

61
NGL76
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch2D
Jahr 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

Gleiches Genre wie Final Fantasy III, gemeinsame Basis: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 10 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Optik85Kampf76Modus54Setting44
9

Grandia

60
Grandia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Game Arts · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

Genre wie bei Final Fantasy III, und damit: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: Loot- und Ausrüstungssysteme, und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Erschien 3 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Modus100Optik56Setting44Stimmung0
10

Final Fantasy Tactics Advance

59
NGL90
Final Fantasy Tactics Advance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

Das Genre stellt es neben Final Fantasy III, und mit ihm: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 9 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf76Optik56Modus54Setting44
11

Neverwinter Nights

59
NGL74
Neverwinter Nights
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2002Dev BioWare · Atari, Inc.Auf Linux · PC · Mac

Gleiches Genre wie Final Fantasy III, gemeinsame Basis: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera.

Erschien 8 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Optik46Setting44Modus38
12

Gauntlet

52
NGL69
Gauntlet
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFernkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2014Dev Arrowhead Game Studios · WB GamesAuf PC

Das Genre stellt es neben Final Fantasy III, und mit ihm: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 20 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Kampf100Optik56Modus54Setting44
13

Dragon Quest

93
Dragon Quest
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativSandbox-WeltOffene WeltFantasyMythologieErkundungIsometrisch
Jahr 2004Dev UIEvolution · Square EnixAuf PS4 · Android · iOS

Was es Final Fantasy III nahebringt, ist starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und magiebasierter Kampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario und Ego-Perspektive.

Erschien 10 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Progression100Kampf77
14

Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

83
NGL86
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativSandbox-WeltFantasyIsometrisch
Jahr 2014Dev Harebrained SchemesAuf Xbox · PS4 · Linux

Dieselbe Familie wie Final Fantasy III: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und magiebasierter Kampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Setting; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Cyberpunk-Szenario.

Erschien 20 Jahre nach Final Fantasy III.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau71Kampf64Optik58
15

Final Fantasy II

82
NGL40
Final Fantasy II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfSandbox-WeltOffene WeltFantasyErkundungIsometrischPixel Art
Jahr 1988Dev Square · Square Enix

Gleiches Genre wie Final Fantasy III, gemeinsame Basis: Sandbox-Welt, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist Fähigkeitenbaum.

Vom selben Studio: Square.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik79Kampf77Progression68

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