How to Survive

Aus gutem Grund neben Dungeon Defenders: Loot- und Ausrüstungssysteme, taktischer Kampf, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Progression: Horror-Szenario und Crafting-Mechaniken.
Erschien 3 Jahre nach Dungeon Defenders.



