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Children of Morta

9 Spiele vom Typ Action-RPG wie Children of Morta die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 12 zu Children of Morta ähnlichen Spiele gefiltert und die 9 behalten, die zur Kategorie „Action-RPG“ passen. Wizard of Legend, Hades und Avencast: Rise of the Mage führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Children of Morta.

NextGameLike82/ 100

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GenreRoguelikeSubgenreAction-Roguelite
Tags
NarrativMehrspielerEinzelspieler
Jahr 2019Dev Dead Mage

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Innerhalb der Kategorie „Action-RPG“ ist das ähnlichste Spiel zu Children of Morta Wizard of Legend — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Hades und Avencast: Rise of the Mage folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Action-RPG wie Children of Morta

9 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Children of Morta. Jeder wurde anhand von 18 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Wizard of Legend

81
NGL83
Wizard of Legend
Die höchste Übereinstimmung
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeutePixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2018Dev Contingent99Auf PS4 · Linux · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Children of Morta ausmacht: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Pixel-Art und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und magiebasierter Kampf.

Genre100Setting100Weltaufbau100Progression100Optik100Modus85
2

Hades

73
NGL94
Hades
Am nächsten bei Kampf
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfNarrativProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2020Dev Supergiant GamesSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir Children of Morta gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und mythologisches Szenario.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Stimmung63Optik50
3

Avencast: Rise of the Mage

69
NGL50
Avencast: Rise of the Mage
Am nächsten bei Stimmung
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfNarrativProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2010Dev ClockStone Studios · Meridian4Spielzeit ~1hAuf PC

Das Genre stellt es neben Children of Morta, und mit ihm: starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und magiebasierter Kampf.

Es erschien 9 Jahre vor Children of Morta — technisch merkt man das.

Genre100Weltaufbau100Progression78Stimmung64Kampf59Setting46
4

Samurai Bringer

66
NGL85
Samurai Bringer
RoguelikeAction-Roguelite
NahkampfProzeduralErkundungBeutePixel Art
Jahr 2022Dev ALPHAWING · PlayismSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Nintendo

Das Genre stellt es neben Children of Morta, und mit ihm: Erkundung und Entdeckung, prozedurale Generierung, und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und historisches Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Children of Morta.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression76Optik61Stimmung0
5

Crawl

77
NGL82
Crawl
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeutePixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2014Dev Powerhoof · Surprise AttackSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was es Children of Morta nahebringt, ist prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Kampf und Weltaufbau parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Optik100Modus85
6

Boneraiser Minions

70
NGL96
Boneraiser Minions
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerOfflineKoopNahkampfProzeduralFantasyPixel Art2DIsometrisch
Jahr 2022Dev Anthony Case · CaiyswareSpielzeit ~4hAuf PC

Wenn dir Children of Morta gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Erschien 3 Jahre nach Children of Morta.

Genre100Setting100Weltaufbau100Optik100Modus67Kampf47
7

Vampire Survivors

66
NGL93
Vampire Survivors
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerOfflineKoopNahkampfProzeduralFantasyPixel Art2D
Jahr 2022Dev poncleSpielzeit ~11hAuf PC · Xbox · iOS

Das Genre stellt es neben Children of Morta, und mit ihm: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Kampf: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Erschien 3 Jahre nach Children of Morta.

Genre100Setting100Weltaufbau100Optik79Modus62Kampf41
8

Halls of Torment

59
NGL90
Halls of Torment
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfNarrativProzeduralFantasyPixel ArtIsometrisch2D
Dev Chasing CarrotsSpielzeit ~8hAuf PC · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Children of Morta ist — starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Modus und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Optik80Setting56Kampf50Stimmung33
9

Nova Drift

46
NGL89
Nova Drift
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfProzedural2DFernkampf
Jahr 2019Dev PixeljamSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Genre wie bei Children of Morta, und damit: prozedurale Generierung, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Kampf50Optik41Modus18Stimmung0

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