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Halls of Torment

15 Spiele wie Halls of Torment die du ausprobieren solltest

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Nur wenige Titel fangen ein, was Halls of Torment einzigartig macht: Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Nach der Auswertung von 16 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 15 getreuesten Alternativen aus. Boneraiser Minions, Vampire Survivors und Hades führen das Ranking an, Boneraiser Minions ganz oben (83/100).

NextGameLike91/ 100

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GenreRoguelikeSubgenreAction-Roguelite
Tags
HardcoreDüsterEinzelspieler
Dev Chasing Carrots

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Das ähnlichste Spiel zu Halls of Torment ist Boneraiser Minions — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. Vampire Survivors und Hades folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Halls of Torment

15 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Halls of Torment. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Boneraiser Minions

83
NGL96
Boneraiser Minions
Am nächsten bei Genre
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreDüsterProzeduralFantasyPixel Art2DIsometrisch
Jahr 2022Dev Anthony Case · CaiyswareSpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie Halls of Torment: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Offline-Spiel.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Optik82Stimmung72Setting56
2

Vampire Survivors

83
NGL93
Vampire Survivors
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreDüsterProzeduralFantasyPixel Art2D
Jahr 2022Dev poncleSpielzeit ~11hAuf PC · Xbox · iOS

Dieselbe Familie wie Halls of Torment: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Offline-Spiel.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Stimmung71Optik62Modus52
3

Hades

77
NGL94
Hades
Am nächsten bei Modus
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfNarrativHardcoreProzeduralFantasyIsometrisch
Jahr 2020Dev Supergiant GamesSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Halls of Torment ist — starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist mythologisches Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Stimmung78Kampf49Setting34
4

Nova Drift

76
NGL89
Nova Drift
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzedural2D
Jahr 2019Dev PixeljamSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was Halls of Torment ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Weltraum-Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Stimmung53Optik31
5

Avencast: Rise of the Mage

84
NGL50
Avencast: Rise of the Mage
Die höchste Übereinstimmung
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterProzeduralFantasyMittelalterIsometrischVogelperspektive
Jahr 2010Dev ClockStone Studios · Meridian4Spielzeit ~1hAuf PC

Gleiches Genre wie Halls of Torment, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Optik: magiebasierter Kampf und 3D-Darstellung.

Genre100Modus100Weltaufbau100Setting80Stimmung66Optik54
6

Wizard of Legend

67
NGL83
Wizard of Legend
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasyPixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2018Dev Contingent99Auf PS4 · Linux · PC

Auf dem Papier ist es das, was Halls of Torment ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Pixel-Art und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Modus und Kampf; sein eigenes Terrain ist magiebasierter Kampf und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Weltaufbau100Optik80Stimmung58Setting55Kampf34
7

Children of Morta

67
NGL86
Children of Morta
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfNarrativProzeduralFantasyPixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2019Dev Dead Mage · 11 bit studiosAuf PS4 · Linux · Android

Auf dem Papier ist es das, was Halls of Torment ist — starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Stimmung: Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Weltaufbau100Optik80Setting56Kampf50Stimmung33
8

Crawl

67
NGL82
Crawl
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfDüsterProzeduralFantasyPixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2014Dev Powerhoof · Surprise AttackSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Halls of Torment, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Horror-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Weltaufbau100Optik80Kampf45Stimmung45Setting44
9

The Binding of Isaac: Afterbirth+

68
NGL76
The Binding of Isaac: Afterbirth+
Am nächsten bei Stimmung
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreDüsterNarrativProzeduralFantasyIsometrischPixel Art2D
Jahr 2017Dev Edmund McMillen · Nicalis, Inc.Auf PS4 · Linux · PC

Gleiches Genre wie Halls of Torment, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Pixel-Art und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario und Koop-Spiel.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Optik79Kampf47Setting42
10

Voidigo

56
NGL97
Voidigo
Am nächsten bei Optik
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerFernkampfNahkampfHardcoreProzeduralVogelperspektivePixel Art2D
Jahr 2021Dev semiworkSpielzeit ~2hAuf PC

Das Genre stellt es neben Halls of Torment, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Draufsicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Stimmung: Offline-Spiel.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Optik89Stimmung65Modus24
11

Samurai Bringer

55
NGL85
Samurai Bringer
RoguelikeAction-Roguelite
NahkampfProzeduralPixel ArtCozyHistorisch
Jahr 2022Dev ALPHAWING · PlayismSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Nintendo

Gleiches Genre wie Halls of Torment, gemeinsame Basis: prozedurale Generierung, Nahkampf und Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und historisches Szenario.

Genre100Weltaufbau100Kampf54Optik46Stimmung0Setting0
12

Legend of Dungeon

56
NGL61
Legend of Dungeon
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasy2DPixel Art
Jahr 2013Dev Robot Loves KittySpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie Halls of Torment, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Kampf: magiebasierter Kampf und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Weltaufbau100Optik63Setting56Stimmung54Kampf38
13

FORCED SHOWDOWN

49
NGL67
FORCED SHOWDOWN
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerNahkampfFernkampfHardcoreProzeduralFantasyVogelperspektiveIsometrisch
Jahr 2016Dev BetaDwarfSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Halls of Torment ähnelt es vor allem im Aufbau: Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Dazu kommt isometrische Ansicht und Nahkampf. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Sci-Fi-Szenario.

Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik69Stimmung65Genre50
14

Slay the Spire

33
NGL92
Slay the Spire
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerHardcoreProzeduralFantasy2D
Jahr 2019Dev Humble BundleSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Die Schnittmenge mit Halls of Torment ist strukturell: Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Dazu kommt 2D-Darstellung und Fantasy-Welt. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie.

Modus100Weltaufbau100Setting55Stimmung53Genre50Optik29
15

Coin Crypt

30
NGL67
Coin Crypt
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerProzeduralIsometrisch
Jahr 2014Dev Dumb and Fat GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Gemeinsam hat es mit Halls of Torment die Form: Roguelike-Runs, prozedurale Generierung und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Genre; sein eigenes Terrain ist Kartenspiel-Strategie.

Modus100Weltaufbau100Genre50Optik33

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