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Hades

16 Spiele wie Hades die du ausprobieren solltest

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Du suchst Spiele wie Hades? Die NextGameLike-Redaktion hat seine Gameplay-DNA — Roguelike-Runs, starker Erzählfokus und prozedurale Generierung — mit über 6.700 Titeln verglichen. Diese 16 Alternativen sind nach echter Ähnlichkeit sortiert, nicht nach Marketing-Tags. Children of Morta führt mit 78/100, gefolgt vom Rest der Liste.

NextGameLike93/ 100

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GenreRoguelikeSubgenreAction-Roguelite
Tags
NarrativHardcoreEinzelspieler
Jahr 2020Dev Supergiant Games

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu Hades ist Children of Morta — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. Avencast: Rise of the Mage und Halls of Torment folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Hades

16 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Hades. Jeder wurde anhand von 14 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Children of Morta

78
NGL86
Children of Morta
Am nächsten bei Genre
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfNarrativProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2019Dev Dead Mage · 11 bit studiosAuf PS4 · Linux · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was Hades ausmacht: starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay und Pixel-Art.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Stimmung63Optik50
2

Avencast: Rise of the Mage

84
NGL50
Avencast: Rise of the Mage
Die höchste Übereinstimmung
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfNarrativProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2010Dev ClockStone Studios · Meridian4Spielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Hades ist — starker Erzählfokus, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: düstere, bedrückende Atmosphäre und magiebasierter Kampf.

Es erschien 10 Jahre vor Hades — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression77Kampf59Stimmung47
3

Halls of Torment

73
NGL90
Halls of Torment
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreNarrativProzeduralFantasyIsometrisch
Dev Chasing CarrotsSpielzeit ~8hAuf PC · Linux

Genre wie bei Hades, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Fernkampf und mittelalterliches Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Stimmung78Kampf49Setting34
4

Wizard of Legend

74
NGL83
Wizard of Legend
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2018Dev Contingent99Auf PS4 · Linux · PC

Dieselbe Familie wie Hades: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Weltaufbau100Progression100Stimmung69Kampf49Optik47
5

Samurai Bringer

73
NGL85
Samurai Bringer
Am nächsten bei Setting
RoguelikeAction-Roguelite
NahkampfProzeduralMythologieErkundungBeute
Jahr 2022Dev ALPHAWING · PlayismSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Nintendo

Auf dem Papier ist es das, was Hades ist — prozedurale Generierung, Nahkampf und mythologisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: gemütliches, entspanntes Gefühl und historisches Szenario.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression75Setting65Stimmung0
6

The Binding of Isaac: Afterbirth+

74
NGL76
The Binding of Isaac: Afterbirth+
Am nächsten bei Stimmung
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreNarrativProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2017Dev Edmund McMillen · Nicalis, Inc.Auf PS4 · Linux · PC

Wenn dir Hades gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Horror-Szenario und Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Stimmung80Optik54
7

Boneraiser Minions

61
NGL96
Boneraiser Minions
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasyIsometrisch
Jahr 2022Dev Anthony Case · CaiyswareSpielzeit ~4hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Hades ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Stimmung48Kampf47Modus43Setting43
8

Nova Drift

61
NGL89
Nova Drift
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFernkampf
Jahr 2019Dev PixeljamSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben Hades, und mit ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: lockerer, zugänglicher Ton und Fernkampf.

Genre100Modus100Weltaufbau100Stimmung57Kampf49Setting0
9

Crawl

62
NGL82
Crawl
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2014Dev Powerhoof · Surprise AttackSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Hades ausmacht: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Modus; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Optik50Setting35
10

Vampire Survivors

59
NGL93
Vampire Survivors
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasy
Jahr 2022Dev poncleSpielzeit ~11hAuf PC · Xbox · iOS

Auf dem Papier ist es das, was Hades ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Modus52Stimmung52Kampf40Setting34
11

Legend of Dungeon

64
NGL61
Legend of Dungeon
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeute
Jahr 2013Dev Robot Loves KittySpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Hades ist — gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Loot- und Ausrüstungssysteme, und Fantasy-Welt. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Weltaufbau100Progression100Stimmung64Kampf63Setting43
12

Voidigo

49
NGL97
Voidigo
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralOffline
Jahr 2021Dev semiworkSpielzeit ~2hAuf PC

Gleiches Genre wie Hades, gemeinsame Basis: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Fernkampf und Offline-Spiel.

Genre100Weltaufbau100Stimmung77Kampf44Modus24Optik0
13

FORCED SHOWDOWN

48
NGL67
FORCED SHOWDOWN
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2016Dev BetaDwarfSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsam hat es mit Hades die Form: Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Dazu kommt Nahkampf und Fantasy-Welt. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Genre; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und Fernkampf.

Modus100Weltaufbau100Progression100Stimmung77Optik54Kampf52
14

Slay the Spire

38
NGL92
Slay the Spire
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeute
Jahr 2019Dev Humble BundleSpielzeit ~12hAuf PC · PS · Xbox

Die Schnittmenge mit Hades ist strukturell: Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Kartenspiel-Strategie und 2D-Darstellung.

Modus100Weltaufbau100Progression100Stimmung63Genre50Setting42
15

Hand of Fate

40
NGL81
Hand of Fate
RoguelikeRoguelike-Deckbuilder
EinzelspielerNahkampfProzeduralFantasyMagie
Jahr 2015Dev Defiant DevelopmentSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam hat es mit Hades die Form: Roguelike-Runs, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: Kartenspiel-Strategie und magiebasierter Kampf.

Modus100Weltaufbau100Kampf61Genre50Setting28Optik0

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