Total War: Shogun 2

In comune con DETOUR: combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su combattimento: qui entra combattimento tattico.

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Se DETOUR ti ha lasciato con la voglia di altro, questa lista di 50 giochi simili è per te. Ognuno condivide parte della sua essenza — tono casual e accessibile, strategia in tempo reale, e combattimento a distanza — e la redazione di NextGameLike li ordina per un punteggio di similarità calcolato su 10 attributi. Total War: Shogun 2 è il più simile (66/100).
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Il gioco più simile a DETOUR è Total War: Shogun 2 — con un punteggio di similarità di 66/100. Age of Empires II: Definitive Edition e Supreme Commander seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con DETOUR. Ognuno è stato valutato su 10 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

In comune con DETOUR: combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su combattimento: qui entra combattimento tattico.

Con DETOUR condivide combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in combattimento — il suo terreno è combattimento tattico.
Uscito 8 anni dopo DETOUR.

Il suo punto di contatto con DETOUR è focus giocatore singolo e visuale isometrica. Il suo terreno è ambientazione sci-fi e costruzione di basi.

Con DETOUR condivide focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si distingue per ambientazione mitologica.
Uscito 3 anni dopo DETOUR.

Si incontra con DETOUR su tono casual e accessibile, focus giocatore singolo, e visuale isometrica. Dove i due divergono è combattimento: combattimento tattico.
Uscito 4 anni dopo DETOUR.

Con DETOUR condivide focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è atmosfera: forte focus narrativo.
Uscito 8 anni dopo DETOUR.

Si incontra con DETOUR su tono casual e accessibile, focus giocatore singolo, e visuale isometrica. La distanza sta in modalità — il suo terreno è libertà sandbox e gestione delle risorse.
È precedente di 9 anni a DETOUR, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Ciò che resta di DETOUR è combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in combattimento — il suo terreno è combattimento tattico.

Si incontra con DETOUR su combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in combattimento — il suo terreno è combattimento tattico.

Il filo che riporta a DETOUR passa per focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su combattimento: qui entra combattimento tattico.

Il genere lo mette accanto a DETOUR, e con esso tono casual e accessibile, gameplay multigiocatore, e presentazione in 2D. La distanza sta in grafica e atmosfera — il suo terreno è difficoltà punitiva.
Uscito 4 anni dopo DETOUR.

Il filo che riporta a DETOUR passa per focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su atmosfera: qui entra forte focus narrativo.

Sta vicino a DETOUR per buoni motivi: focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in atmosfera e grafica — il suo terreno è atmosfera accogliente e rilassante, e telecamera in terza persona.
Uscito 4 anni dopo DETOUR.

Viene dallo stesso genere di DETOUR e condivide combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in combattimento e grafica — il suo terreno è combattimento tattico e visuale dall'alto.

Il filo che riporta a DETOUR passa per focus giocatore singolo e visuale isometrica.
È precedente di 14 anni a DETOUR, con quel che ne consegue sul piano tecnico.
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