Total War: Shogun 2

Geteilt mit DETOUR: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.

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Wenn du nach DETOUR Lust auf mehr hast, ist diese Liste von 50 ähnlichen Spielen genau richtig. Jedes teilt einen Teil seiner Essenz — Echtzeit-Strategie, lockerer, zugänglicher Ton und Fernkampf — und die NextGameLike-Redaktion sortiert sie nach einem über 10 Attribute berechneten Ähnlichkeitswert. Total War: Shogun 2 kommt am nächsten (66/100).
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Das ähnlichste Spiel zu DETOUR ist Total War: Shogun 2 — mit einem Ähnlichkeitswert von 66/100. Age of Empires II: Definitive Edition und Supreme Commander folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit DETOUR. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Geteilt mit DETOUR: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.

Gemeinsam mit DETOUR: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.
Erschien 8 Jahre nach DETOUR.

Sein Berührungspunkt mit DETOUR ist Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Basenbau.

Gemeinsam mit DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Was es abhebt: mythologisches Szenario.
Erschien 3 Jahre nach DETOUR.

Gemeinsamkeiten mit DETOUR: lockerer, zugänglicher Ton, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: taktischer Kampf.
Erschien 4 Jahre nach DETOUR.

Gemeinsam mit DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: starker Erzählfokus.
Erschien 8 Jahre nach DETOUR.

Gemeinsamkeiten mit DETOUR: lockerer, zugänglicher Ton, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Freiheit und Ressourcenmanagement.
Es erschien 9 Jahre vor DETOUR — technisch merkt man das.

Was von DETOUR bleibt: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

Gemeinsamkeiten mit DETOUR: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

Der Faden zurück zu DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.

Das Genre stellt es neben DETOUR, und mit ihm: lockerer, zugänglicher Ton, Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 4 Jahre nach DETOUR.

Der Faden zurück zu DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.

Aus gutem Grund neben DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und Third-Person-Kamera.
Erschien 4 Jahre nach DETOUR.

Gleiches Genre wie DETOUR, gemeinsame Basis: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Optik; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Draufsicht.

Der Faden zurück zu DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.
Es erschien 14 Jahre vor DETOUR — technisch merkt man das.
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