Stronghold 3 Gold

Gemeinsamkeiten mit DETOUR: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

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Wir haben die 50 zu DETOUR ähnlichen Spiele gefiltert und die 25 behalten, die zur Kategorie „Koop“ passen. Stronghold 3 Gold, Age of Empires II: Definitive Edition und Total War: Shogun 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu DETOUR.
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Innerhalb der Kategorie „Koop“ ist das ähnlichste Spiel zu DETOUR Stronghold 3 Gold — mit einem Ähnlichkeitswert von 67/100. Age of Empires II: Definitive Edition und Total War: Shogun 2 folgen dicht dahinter.
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Gemeinsamkeiten mit DETOUR: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.

Gemeinsam mit DETOUR: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf.
Erschien 8 Jahre nach DETOUR.

Geteilt mit DETOUR: Fernkampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.

Das Genre stellt es neben DETOUR, und mit ihm: lockerer, zugänglicher Ton, Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad.
Erschien 4 Jahre nach DETOUR.

Sein Berührungspunkt mit DETOUR ist Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario und Basenbau.

Gemeinsam mit DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Was es abhebt: mythologisches Szenario.
Erschien 3 Jahre nach DETOUR.

Gemeinsamkeiten mit DETOUR: lockerer, zugänglicher Ton, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: taktischer Kampf.
Erschien 4 Jahre nach DETOUR.

Der Faden zurück zu DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: starker Erzählfokus.

Gemeinsam mit DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: starker Erzählfokus.
Erschien 8 Jahre nach DETOUR.

Aus gutem Grund neben DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und Third-Person-Kamera.
Erschien 4 Jahre nach DETOUR.

Der Faden zurück zu DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.

Gemeinsamkeiten mit DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.

Gemeinsamkeiten mit DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.
Erschien 9 Jahre nach DETOUR.

Aus gutem Grund neben DETOUR: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Optik: starker Erzählfokus und PvP-Wettbewerb.
Erschien 5 Jahre nach DETOUR.

Sein Berührungspunkt mit DETOUR ist Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf; sein eigenes Terrain ist Nahkampf.
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