Stronghold 3 Gold

Si incontra con DETOUR su combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in combattimento — il suo terreno è combattimento tattico.

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Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a DETOUR mantenendo i 25 che rientrano nella categoria «Co-op». Stronghold 3 Gold, Age of Empires II: Definitive Edition e Total War: Shogun 2 guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con DETOUR.
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Nella categoria «Co-op», il gioco più simile a DETOUR è Stronghold 3 Gold — con un punteggio di similarità di 67/100. Age of Empires II: Definitive Edition e Total War: Shogun 2 seguono da vicino.
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Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con DETOUR. Ognuno è stato valutato su 10 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

Si incontra con DETOUR su combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in combattimento — il suo terreno è combattimento tattico.

Con DETOUR condivide combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in combattimento — il suo terreno è combattimento tattico.
Uscito 8 anni dopo DETOUR.

In comune con DETOUR: combattimento a distanza, focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su combattimento: qui entra combattimento tattico.

Il genere lo mette accanto a DETOUR, e con esso tono casual e accessibile, gameplay multigiocatore, e presentazione in 2D. La distanza sta in grafica e atmosfera — il suo terreno è difficoltà punitiva.
Uscito 4 anni dopo DETOUR.

Il suo punto di contatto con DETOUR è focus giocatore singolo e visuale isometrica. Il suo terreno è ambientazione sci-fi e costruzione di basi.

Con DETOUR condivide focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si distingue per ambientazione mitologica.
Uscito 3 anni dopo DETOUR.

Si incontra con DETOUR su tono casual e accessibile, focus giocatore singolo, e visuale isometrica. Dove i due divergono è combattimento: combattimento tattico.
Uscito 4 anni dopo DETOUR.

Il filo che riporta a DETOUR passa per focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su atmosfera: qui entra forte focus narrativo.

Con DETOUR condivide focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è atmosfera: forte focus narrativo.
Uscito 8 anni dopo DETOUR.

Sta vicino a DETOUR per buoni motivi: focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in atmosfera e grafica — il suo terreno è atmosfera accogliente e rilassante, e telecamera in terza persona.
Uscito 4 anni dopo DETOUR.

Il filo che riporta a DETOUR passa per focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su combattimento: qui entra combattimento tattico.

Si incontra con DETOUR su focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su combattimento: qui entra combattimento tattico.

Si incontra con DETOUR su focus giocatore singolo e visuale isometrica. Si separano su combattimento: qui entra combattimento tattico.
Uscito 9 anni dopo DETOUR.

Sta vicino a DETOUR per buoni motivi: focus giocatore singolo e visuale isometrica. Dove i due divergono è atmosfera e grafica: forte focus narrativo e competizione PvP.
Uscito 5 anni dopo DETOUR.

Il suo punto di contatto con DETOUR è focus giocatore singolo e visuale isometrica. La distanza sta in combattimento — il suo terreno è combattimento corpo a corpo.
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