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Civilization IV: Beyond the Sword

30 Jeux avec un univers fantaisie similaires à Civilization IV: Beyond the Sword à essayer absolument

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Nous avons filtré les 49 jeux similaires à Civilization IV: Beyond the Sword pour ne garder que les 30 correspondant à la catégorie « Fantaisie ». Sid Meier's Civilization IV: Colonization, Sid Meier’s Civilization® VI et Sid Meier's Civilization® V arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Civilization IV: Beyond the Sword.

NextGameLike86/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreStratégieSous-genreGrande stratégie
Tags
SoloMultijoueur
Année 2007Dev Firaxis
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Fantaisie », le jeu le plus proche de Civilization IV: Beyond the Sword est Sid Meier's Civilization IV: Colonization — avec un score de similarité de 84/100. Sid Meier’s Civilization® VI et Sid Meier's Civilization® V suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers fantaisie similaires à Civilization IV: Beyond the Sword

30 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Civilization IV: Beyond the Sword. Chacun a été évalué sur 8 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

84
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
La correspondance la plus proche
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~1hSur PC · iOS · Apple Macintosh

Si Civilization IV: Beyond the Sword vous a plu, on retrouve ici la même base : stratégie au tour par tour, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : construction de bases et vue isométrique. En propre : narration d'aventure.

Genre100Mode100Univers100Progression100Visuel100
2

Sid Meier’s Civilization® VI

84
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~15hSur PC · PS · Xbox

Ce qui le rapproche de Civilization IV: Beyond the Sword tient à ceci : simulation poussée, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : construction de bases et vue isométrique. Ce qui le démarque : combat tactique et gestion des ressources.

Sorti 9 ans après Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Mode100Univers100Visuel100Progression81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDurée ~27hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Son point de contact avec Civilization IV: Beyond the Sword : stratégie au tour par tour, cadre historique et expérience solo. S'y ajoutent aussi : construction de bases et vue isométrique. Ils se séparent sur progression — de son côté : exploration et découverte.

Sorti 3 ans après Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Visuel100Mode93Univers70Progression47
4

Sid Meier's Civilization Revolution

81
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
StratégieGrande stratégie
SoloMultijoueurFantaisieHistoriqueIsométrique
Année 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesSur PlayStation 3

Ce qui le rapproche de Civilization IV: Beyond the Sword tient à ceci : simulation poussée, univers fantasy et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. En propre : combat tactique.

Genre100Mode100Univers100Visuel100
5

Crusader Kings II

79
NGL81
Crusader Kings II
StratégieGrande stratégie
MultijoueurSoloHistoriqueFantaisieIsométrique
Année 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDurée ~3hSur PC · Apple Macintosh · Linux

En partage avec Civilization IV: Beyond the Sword : stratégie au tour par tour, cadre historique et gameplay multijoueur. Autres points communs : vue isométrique. Ce qu'il apporte en propre : systèmes RPG profonds et monde sandbox.

Sorti 5 ans après Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Mode100Visuel100Univers75
6

Sid Meier's Colonization (Classic)

70
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
StratégieGrande stratégie
SoloHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDurée ~1hSur PC · Apple Macintosh · Linux

Le fil qui ramène à Civilization IV: Beyond the Sword passe par : simulation poussée, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est mode : narration d'aventure et gestion des ressources.

Sorti 7 ans après Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Univers100Visuel86Progression77Mode54
7

Ultimate Arena

65
NGL54
Ultimate Arena
StratégieGrande stratégie
SoloFantaisieHistoriqueIsométriqueTactique
Année 2016Dev TriverskeDurée ~4hSur PC · Linux

Même famille que Civilization IV: Beyond the Sword : stratégie au tour par tour, univers fantasy et expérience solo. S'y ajoutent aussi : vue isométrique. Ils se séparent sur visuel et mode — de son côté : présentation en 2D.

Sorti 9 ans après Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Univers73Mode54Visuel47
8

MASSIVE CHALICE

62
NGL65
MASSIVE CHALICE
StratégieGrande stratégie
SoloFantaisieHistoriqueTactiqueMagie
Année 2015Dev Double Fine ProductionsDurée ~3hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Le genre le place aux côtés de Civilization IV: Beyond the Sword, et avec lui : simulation poussée, univers fantasy et expérience solo. Ils se séparent sur progression et mode — de son côté : mécaniques de craft.

Sorti 8 ans après Civilization IV: Beyond the Sword.

Genre100Univers82Mode54Progression0
9

Commander: Conquest of the Americas

41
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
StratégieRTS
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstruction
Année 2010Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

En partage avec Civilization IV: Beyond the Sword : simulation poussée, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : construction de bases. L'écart se situe sur progression et genre, avec en propre : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Sorti 3 ans après Civilization IV: Beyond the Sword.

Mode100Univers100Genre50Progression48
10

East India Company

40
NGL57
East India Company
StratégieRTS
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstruction
Année 2009Dev Nitro GamesDurée ~1hSur PC

En commun avec Civilization IV: Beyond the Sword : simulation poussée, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : construction de bases. Là où les deux divergent, c'est progression et genre : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Mode100Univers70Genre50Progression48
11

Grand Ages: Rome

35
NGL73
Grand Ages: Rome
StratégieRTS
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2009Dev Haemimont Games · Kalypso MediaDurée ~1hSur PC

En commun avec Civilization IV: Beyond the Sword : simulation poussée, cadre historique et expérience solo. Autres points communs : construction de bases et vue isométrique. L'écart se situe sur genre et visuel, avec en propre : stratégie en temps réel et vue à la première personne.

Mode100Univers100Progression100Visuel67Genre50
12

Dawn of Discovery

35
NGL72
Dawn of Discovery
StratégieRTS
SoloMultijoueurFantaisieHistoriqueConstructionIsométrique
Année 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentDurée ~1hSur PC · Nintendo

En partage avec Civilization IV: Beyond the Sword : simulation poussée, univers fantasy et expérience solo. S'y ajoutent aussi : construction de bases et vue isométrique. Ils se séparent sur genre et progression — de son côté : stratégie en temps réel et gestion des ressources.

Mode100Univers100Visuel100Progression65Genre50
13

Impossible Creatures Steam Edition

34
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
StratégieRTS
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2003Dev THQ NordicDurée ~1hSur PC

Son point de contact avec Civilization IV: Beyond the Sword : simulation poussée, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est genre : stratégie en temps réel.

Mode100Progression100Visuel100Univers80Genre50
14

Majesty 2

34
NGL67
Majesty 2
StratégieRTS
SoloMultijoueurFantaisieHistoriqueConstructionIsométrique
Année 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveDurée ~2hSur PC

Ce qui subsiste de Civilization IV: Beyond the Sword : simulation poussée, univers fantasy et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue isométrique et construction de bases. Là où les deux divergent, c'est genre et univers : stratégie en temps réel et cadre mythologique.

Mode100Progression100Visuel100Univers67Genre50
15

Stronghold Crusader

34
NGL92
Stronghold Crusader
StratégieTour de défense
SoloMultijoueurHistoriqueFantaisieConstructionIsométrique
Année 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveSur PC

Le fil qui ramène à Civilization IV: Beyond the Sword passe par : simulation poussée, cadre historique et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : construction de bases et vue isométrique. Là où les deux divergent, c'est genre et univers : liberté sandbox et cadre médiéval.

Mode100Visuel80Progression74Univers66Genre50

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